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[组图]《WWE 美国劲爆摔交 2007》

【编辑:佚名】 【文章来源:本站原创】 【更新时间:2007-8-1 8:24:53】

 

游戏名称:WWE 美国劲爆摔交 2007
游戏原名:WWE 2007 SamckDown vs Raw          
开发/发行公司:YUKI/THQ
游戏类型:FTG
机种:PS2
发行时间:2007年1月25日

本作是PS2上系列的最后一部作品,继承了前作的优点并做了一些改善。精美的画面,火爆的场面,劲爆的摇滚音乐,出色的手感......作为一款PS2的游戏,WWE2007能有这样的表现力的确能让玩家欢呼雀跃。本作还有许多对战模式,丰富的隐藏要素,自由度高的自创模式,足够耐玩,WWE2007在摔交技上也完善了许多,与周围环境的互动使得玩家更能身临其境。虽然读盘有点频繁,但是瑕不掩瑜,如果你喜欢WWE,那么你就没有理由错过这个游戏。

基本操作
左摇杆:移动
右摇杆:摔交技
□键:普通攻击
X键:动作键。如捡物品,搭梯子,爬铁笼等,与左摇杆搭配使用可做出上下擂台,换人等动作。
△键:跑
○键:回复体力
十字键:挑拨
Select键:选择目标。
L1:Finishing Move
L2:防御普通攻击
R1:单按无作用
R2:反击摔交技

组合键
R1+右摇杆:强力摔交技
R1+右摇杆抓住后按R3:Ultimate Grapple Control特殊摔交技
R1+X:Irish Whip.推搡对手,当对手倒地时是将对方拉起来。
按住R1+X:强里Irish.搭配方向键可将对手朝不同的方向推出去。
对手倒地时按住R3配合左摇杆:拖动对手。
L1+L2:发动WWE状态

画面介绍

 

就拿1P的Carito做样本,1P上面透明的人型是你的受伤状态,分为头,双手,身躯和脚,其中头和身躯为重要部位。当你身体相应的地方受到不断攻击时,它的颜色会慢慢变成黄色,再变红。变红的部位继续受攻击会流血。人形右边腰带状的气槽,集满后可发动WWE状态和Finishing Move,当你攻击裁判或者场外的对手时,气槽会减少,攻击和挑衅对手可以集气。腰带下面会时不时出现提示,如1P的“Tap Any buton Repeatedly”,此为指令反应系统,当你被击倒时需要连打任意键,在对手攻击你的瞬间也会有按L2/R2的提示,不过时间很短。


主菜单:
EXHIBITION:快速竞赛,又分为单人赛,双人赛,第三人乱入,4人让步,乱仗,车轮战,MAIN EVENT和头衔竞赛。其中,MAIN EVENT里右包含了各式各样的对战规则。具体如下:

 

Backstage Brawis:在Bar Brawl和Parking Lot Brawl两个场地,用K.O.的方法解决对手算胜利。
Battle Royal:4—6人,乱斗,不管用什么方法,最后留下的人胜利。
Buried Alive Match:1对1,把对手装进擂台旁边的棺材为胜利。
Elimination Chamber:6人在铁笼中自由竞技,被压制的淘汰,最后留下的胜利。
First Blood:先把对手打到见红的人胜利。
Hardcore:很爽的一个模式,有大量武器可以使用,可以进到屏幕右上侧的观众席,压制对手胜利。
Hell in a cell:擂台被铁笼围住,压制或逃出场地为胜利。
Ironman:有时间限制,在规定的时间里WINS的次数比对手多就算赢。(包括tap out)
Ladder:梯子大战,搭梯子取得擂台上空的腰带为胜利。
Last Man Standing:将对手打倒后裁判数10秒还没爬起来为胜利。
Special Referee:由摔交选手当裁判的普通比赛。
Steel Cage:牢笼大战,先逃出铁笼的为胜利。
Submission:用tap out或K.O.终结对手。
Table:把对手推到桌子边,用Finishing Move K.O.他。
TLC:有舟子,梯子和凳子,压制为胜利。
Money In Bank:用梯子抓到擂台正上方装钱的箱子为胜利。
另外,在TITLE MATCH模式下可以用自创的任务挑战自创的冠军头衔。

GAME MODES:
SEASON MODE:赛季模式,既故事模式。选择一名角色打败所有强者夺得世界总冠军。该模式重现了WWE2006年的许多精彩镜头,CG也制作的不错,在LOCKER ROOM里你可以通过magazine和PDA了解比赛的相关情况。大量元老明星和服装必须通过这个模式才能解锁,另外,该模式还是赢取钱和人物经验值的最佳地方,因为在这个模式中,你可以跳过比赛直接看结果,如果赢了,经验值和钱都不会少,但比赛的结果不会记录在游戏的记录里。每赢一场比赛经验值增加1000,而钱的增加的数目根据比赛的不同而不同,通常是奖励1500或2500;每输一场比赛经验值增加100,钱不增加。

General Manager Mode:经营模式。本作的独特之处,玩家扮演一位WWE期下的老板,在SamckDown和Raw两个联盟中选择一个进行经营管理,同另外一个进行商业斗争。下面就具体介绍一下这个经营模式。
一开始进入该模式,需要选择自己挑选明星还是用联盟本来的明星,如果你选自己挑选的话,注意自己的资金分配。摔交明星有两个评价数值,一个是OVERALL一个是POPULARITY,第一个是摔交能力评价,第二个是受欢迎程度,即吸引FANS的能力。如果通常喜欢跳过比赛直接看结果的话,OVERALL高的选手自然占优势。该模式的目标是一年下来,你所在联盟的FANS比另外一个多就够了。刚开始的时候两个联盟的收视率个为500万,因为观众人数1000万固定了,所以你的观众增多就意味着对手的减少。

要提高你联盟的收视率,就必须有精彩的比赛,在每月PPV里良好的表现和RIVAIRY。而一场比赛吸不吸引观众,主要的因素有:参赛摔交明星的POPULARITY值,CURRENT RIVAIRIES是否受欢迎,比赛的形式(每次的SHOW最好不要搞重复的比赛类型),比赛是否争夺冠军头衔。你招募的选手中还会有一项MORALE LEVELS精神状态,当你的选手没能拿到想要的头衔,数掉比赛,坐冷板凳,想要新合同的时候,精神状态会下降,影响其比赛时的状态。每个月的PPV是很重要的,在这里赢得的观众比通常要多出好多。Rivairies是经营的重点,你如果想要好的收视率的话就必须有好的Rivairies。首先,你得从storyline writers那买几个好点的剧本,起初的那几个剧本通常都不会被给出好的评价的。然后就选择参与的选手,最多可参加四个,CLEAN和DIRTY的选手至少得各一名。每个剧本都有自己的要求,月好的剧本对摔交明星的要求越高。每个剧本可以由你来选择时间,初期尽量把时间安排在15周左右,太长了观众会厌烦。在安排比赛时,要注意选手的疲劳度,一名选手一次SHOW最好只出场一次,而体力消耗过大的赛事会使选手疲劳快速累计,到达一定程度便会受轻伤,甚至重伤无法出席比赛。

在通常的SHOW中,除了一般的比赛外你还可以通过Promo来增加你联盟的实力,Promo通常的选项有:
Vacant:休息
New Superstar:向观众介绍一名新的超级明星来提高其知名度,通常用于那些刚刚加入本方联盟的选手。
Rivairy(in place of a match):减少参加Rivairiesde的明星的疲劳程度。
Inactive Superstar:让明星休息但保持其POPULARITY的值不下降。
Dirty/Clean Turn:将一个Dirty的明星变成Clean或将一个Clean的明星变成Dirty。
Interview Space:采访一位明星使他的OVERALL和POPULARITY的值都少量升高。
Tag Team Hype:增加组队战的经验。
Rivairies Attack:使一个参加Rivairies的明星增加POPULARITY值并且减少他少量疲劳。
Adcertising Promo:用广告赚钱,获得15万美圆。
Merchandise Sponsorship:促进联盟产品销量,根据Rivairies的评价来判定赚钱多少。
PPV Hype:增加PPV的影响力。
Interference Promotion:派出一名明星去干扰对手联盟。
Slander Promotion:窃取对手联盟的FANS。
DIVA Bikini Contest:选两位女选手比拼,胜者增加POPULARITY值。
Tittle Match Hype:增加一项头衔的受关注程度。

General Manager Mode菜单:
Schedule:赛程表,在这里安排比赛。
E-mail:你的消息,如明星受伤,选手的合同到期提醒,交易选手的结果和选手的想法都可以在这里看到。
Roster::又分为VIEW ROSTER查看你选手的状态,跟改合同也在这里进行;CURRENT CHAMPIONS查看当前金腰带的所属情况;RIVAIRIES前面提到了;PROPSE TRADE交易选手;FREE AGENCY签约自由选手;STORYLINE WRITER买剧本;CUSTOMIZE ATTRIBUTES将选手的经验值转化成能力;EDIT AVILABLE ROSTER编辑可使用选手。
Reports:这里可以看比赛结果。FAN SUPPORTS是经常得关注的,你节目收视率的情况。
Option:在这里你可以将受伤和精神设置关掉。
Save:存档
Exit:退出

CREATE MODES:
本作的自创模式非常强大从创造一个摔交明星,到招数和动作,入场式。还可以做一条金腰带镶上几颗宝石(不过做完了腰带是得拿钱买的)。还可以自创组合,把你喜欢的几个选手组合到一起然后起个酷点的名字吧。

LOCKER ROOM:
你可以用你赚到的钱在这里做你一切想做的事情。CUSTOMIZE ATTRIBUTES:把你自创的角色的经验值转化成能力值。CHALLENGE MODE:挑战模式。本作有三个挑战模式:Superstar Challenge,Legend Challenge和Superstar Challenge共31个挑战任务,全部完成后所有隐藏物品解锁。DESK:商店在这里,有了钱,你可以买到解了锁的物品,大致有Legend superstare,新的MOVE-SET,新LOADING画面,新组合,新腰带和人物服装,还有N多的家具装饰。

 

ONLINE:网上对战

OPTION:设置

实战心得:
说实话,本作上手并不容易,新手刚开始会被电脑花样百出的摔交技打得头晕眼花,自己却只能用简单的招数还总是被反击。其实各式各样的摔交技都是根据不同情况才能发出的,如同样用右摇杆的摔交技,迎面面对对方可能都打不倒对手,但绕到对手后面就可以将对方击倒,而先将对手推到擂台角落处再使用就可以发出强力招数。强力Ultimate Grapple Control摔交技可以利用周围的环境给对手巨大伤害,但同时消耗的体力也较多。具体方法是用R1+右摇杆成功抓住对手后拖到相应地点就会有按键提示。
实战中你会发现反击对手很困难,因为把握L2或R2的时间太短了,不少玩家喜欢狂点L2+R2来反击对手,却发现不怎么起作用。其实按键的时间判定是对手攻击你那瞬间才有,多按键只会挨打,最好的方法是在你倒地时,对手靠近你时点R2,而站立时的反击就要靠反应了。


 
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