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《诺拉斯战士 力量回归》完全版的专题整理

【编辑:佚名】 【文章来源:本站原创】 【更新时间:2007-8-1 16:01:51】

作者:soulcool

前言:本文研究的都是以美版正式版为基础的,想起的相关问题我都归纳了。

游戏译名:诺拉斯战士:力量回归/诺拉斯战士:重返战场(常叫“诺拉斯战士2”)
游戏名称:Champions: Return to Arms
发行公司:Sony Online Entertainment
游戏类型:A·RPG(打流程与隐藏时就是,到了80级就成ACT了)
游戏机种:PS2
对应人数:1-4人(插上几个手柄就对应多少人玩,最多4人同乐)
发售日期:02/07/2005

测试版与正式版的较明显的主要区别(因测试版并没有像常规的那种在标题标明“beta”的,所以提醒下):
测试版(早期版本),开头Snowblind Studios标志没“企鹅”出现,流程任务和竞技场有5个难度选,竞技场里的场景有选自主任务里的以及相应的怪,测试过光明路线到第5关最后无法完成任务(就是与那男巫师对话不改变内容的,回去与女王对话也不认可,而黑暗路线估计也类似情况)。
正式版(完全版本,NTSC美版,盘里编号为SLUS_209.73),开头Snowblind Studios标志有“企鹅”出现,流程任务有4个难度选,竞技场基本重新设计(没难度选,怪物分布也重新来),可完美通关与打隐藏。

介绍下官方站,知道本游戏相关的。
http://returntoarms.station.sony.com/
Features 本游戏的特色介绍
Media 游戏截图、壁纸、介绍影片
Abilities 7个职业的技能介绍
Characters 7个职业的简介
Creatures 部分怪物介绍
Items 部分武器、盾举例
FAQ 官方的一些简单问题集
Forums 官方论坛
Press 游戏预览的相关站点

以下是按FAQ式的编排,请按需要查看(就算不看攻略也有你找的基本疑问,细心看分类了),索引:
|-BUG篇(地上物品消失、捉金蛙关无敌、多余任务物品、无限加四属性、位置、刷新、技能等BUG)
|-小发现(物品栏、特殊操作与小动作、竞技场与对战、刷装备初期谈、武器专精、流程开展、人物档继承、速度等)
|-实用问题集(复制、升级、任务血石、四难度、技能设置、奖励关与商店、流程问题、两隐藏、四属性与三阶段等)
|-全技能指引(选用与分析,前言有双重挥动、敌我不一、血蓝回复、持续短、特殊技、组队技、镶属性技与宝石等)
|-极限研究(显示上限、后期强力装备与无限刷法、最强一击、对应美版的改良金手指与建议等)

对新手提醒:打流程一般全清怪就基本完成任务了(主目的收集10个shard,第3、10关没shard但有任务血石),而两隐藏与初次碰到的流程问题看第三部分相关的可解决了(至于常说的“加点BUG”、“随时复制”、“无限刷装备与加钱”等秘籍看索引对应部分的详述)。

一、BUG篇(有用的和需要避免的)

1。爆负重,回去卖了垃圾,传回原处,地上的东西有时会消失(刷掉了)。
这给我的教训是,经常保持负重有剩余。不过如果达到武器、防具、物品栏的最大容纳,甚至在十字架里暂时不能回去的话,那只好丢垃圾捡好的了。而1代好象没出现消失问题,反而2代多次碰到。这情况有时可避免,把东西丢远点(离开视线范围)再回城即可,但有时也会消失。

2。刚63级女巫进捉金蛙的奖励关(Frogville)竟然无敌(是自身不死,猴子推着你走,到64级也是),卸下装备也不死,是第3难度走光明路线时发现的,之前的等级没出现过无敌情况。后期用60级牧师测试(打猴子为235-247伤害左右),这关也是不死。
用BUG加点无意中发现的,以为防高(1449),但卸装备也一样,我拿拔的那个锤打猴子为140-147伤害,看样子也打不死它们。晕,那么之前那么费心思过这关,现在竟死不去。另外,后来用萨满等其他职业测试还是会掉血的,而猴子可打死,不过自身攻防要高,一般不建议这么做。
附:常规通过捉金蛙的奖励关的方法,主要是用有“弹开”“延迟”“瞬移”效果的技能对付猴子,如牧师的Unspoken Word(沉默之语,高级更容易弹开),巫师的Fire Flares(火圈术,5个足以延迟),影子骑士的Shadow Step(无影步),还有萨满的Tagar's Insects(昆虫群)、兽人的Roar(战吼)、战士的Charge(冲锋)、弓箭手的Cold Arrow(冰箭)或Explode Arrow(爆裂箭)等。
提醒下,在逃跑时,尽量在外围的边上展开追逐,一般可能要避开猴子追踪4次左右才能完成,小心不要在中间的路上碰到猴子而半途而废。还有本关最好要求条件不一定要全捉金蛙(156只),如记得用战士在剩余25只(估计大概剩余1/6左右即可)被猴子打死仍可进十字架。

3。无限加四项基本属性(加点BUG)并不只“死”路一条,退出任务再进也可以。
进奖励关后按开始键选了“Exit This Mission”再进,原来的点数还在。这样,就算防高也可继续加点。
附:所谓无限属性点(利用奖励关进入后会暂存数据的特点),到提示升级时不升级(可适当累积几级,一般建议累积2-3级为好,如果10级一次到后面会越来越辛苦,还有累积点数时不必忍着不开菜单,可按L1/R1翻菜单,方便整理东西,只要不理技能栏即可累积),任选可快死的奖励关进去(如第1个奖励关,用盾技能撞马或去右边让马撞你到墙边到踢死),先按开始键加点,再故意去死,按×键重来,再加再死,直到你满意就按○键出来。其中加技能的剩余点不能重复加,不要紧,基本够用的,上限到20就满,加你急需用的就可。

4。一切+Health和+Mana的属性值都没效果(不正常的BUG,就是如同没加一样,而对应回复的是有效的,想加这类的可改用+Stamina和+Intelligence的代替),如打装备上的石头或带这类属性的戒指等饰品,所以一般都卖掉(如镶嵌到没用的防具上可提高卖价)。

5。铁铲(Archeologist Shovel)和解封印的卷轴(Words of Spirtual Harmony)可重复拿,由于是任务物品,又不能扔,那多捡了怎办?
等通关提示存档,下一难度开新游戏,插入通关提示存的人物档后可消去各1个。再多的话,回原难度开新游戏,插入人物档,由于已开的关会继承,直接通最后关重复做就可继续消去了(多余的其他任务物品也可用同样方法消去)。一般多余的在新游戏里还能用就不需再捡了(这两样和任务血石在四难度都通用的),还是各留1个就好,多捡也卖不掉。而任务血石和shard多捡不会重复出现在物品栏(一般指正常的同难度下,如果通过多人组队且1P新建人物档或身上有非同难度的血石或shard就可能出现重复情况),这点感觉游戏设定有点不妥。

6。关于位置BUG,常见的如下:
(1)靠边或悬崖边之类的位置,开宝箱或破坏木桶等,爆出的东西有时会掉下“悬崖”或掉到“顶”上,如果有好东西那。。。解决办法为手急眼快,爆在空中就按□抢(有时是走斜坡捡),要不就放弃吧(没跳设定就会这样了)。
(2)部分BOSS的身边位置,或BOSS与你之间有树或石块等的位置,就是“无敌位”,不过速度快的BOSS或者会撞开的就要改为绕圈或防反击对付了。
(3)尸体会被石块之类而“抬高”,我记得1代还夸张,蚂蚁的尸体有时会抬高到空中,而2代就没见过,只是抬得不高。这类可以避免的,就是引怪到平地杀,只是好看些而已。
(4)卡位BUG(或叫卡位盲点),对游戏影响不大,目前发现两个:一是第1个奖励关,引骑马的小BOSS撞向靠边的抛石车架旁(不容易做到,因为马冲得要刚好到位才行,但类似2的“无敌位”不难做到),有时他会卡在里面出不来;二是ACT 8火关打第2个小BOSS附近的记录点,旁边的那块小石头处,走进去(由右向左)有时会卡在那里出不来,我无意卡进去1次,好彩先记录了。另外,提醒多小心用爆破箭弹开的小怪,让你弹开卡在死角就烦了(高级时自身防高,被弹得几乎控制不了,最好先解决掉这类怪)。
(5)战士去第4难度刷认证房间,第3个BOSS长颈龙使用走攻击时,若靠近就受到“破防”攻击(战士掉血很快,至少两次这样被避死了,而其他职业一般最多被弹开而已),也不明原因,解决方法是血再长些或等它停下时再攻击。

7。看状态栏除了火、冰、毒、疾病外,那个蚊香的魔法抗性(Magic Resistance,防具上打上那种武器上是电属性的石头就是这个)是全防魔法吗?
理解错误了(理解BUG?),就是指电(光)抗性而已,只是游戏中对shock这类用了不同叫法(如Lightning Damage,Shock Damage/Resistance,Magic Resistance),导致初玩者的误解。

另外,除了5种状态栏看到的抗性外,还有Stun Resistance(倒地抵抗),一般刷出的有加这个的防具(如+15% stun的 LV80 金色 Stormtempered Helmet[头盔]、Stormtempered Gloves[手套]等,巫师是LV79的),而战士本身也有对应stun的被动技能。注意,stun防除了战士被动可到100%(虽然不倒地,但还可被推开的),其他目前只是防具可到15%×5=75%,不过因这个百分比是防倒地几率,所以一般2-4件防都可,反正其他职业都不能绝对防。

8。常见的刷新BUG(或类似的都归这类,只列出部分,其实都是差不多的),主要是按键快或者是读盘时延迟等原因造成的,但是一般少碰到,解决方法基本都是重打该关或读档。新手初遇到的请不要担心,一般都不是致命的恶性BUG,只要是正式版都可正常通关。

(1)火龙BOSS在死时压住shard或shard消失(很少出现),没法拿了。
不断读档刷它无意碰到的(打第11关终BOSS蝙蝠男也试过一次shard消失,应该是按键快造成的),它死时会站起一下,刚好那shard一般会掉在其两翼附近(正常),但我试过shard刚好给它压住(或说消失了),在其身旁找过多次也没有,那只有读档重打它了。

(2)选黑暗路线,Plane of Water的任务是打开三个密室的墙,如果最后打开密室3的墙(就是那个有两堵可打碎的墙的密室,Safety Chamber 3,右边路去),将不会出现贝壳以及shard。职业Warrior(战士),第4难度遇见的。----zcy1212 提供
也曾有人试过,光明路线去左边最后推石头会死机。
解决方法是调整一下攻关顺序应该正常了,如我都是选中间的路最后去的就一直没事。

(3)荣誉大厅(第7关第2张地图)的一个棺材打开后没有出现解除护壁的文件,其它三个都在其它棺材里。----hellside 提供
那也许是刷新BUG,一般读档就解决了,但如果是开了棺后的存档就重打这关。
还有,曾有人说这一直找不到第4把钥匙,那可以这样找,我正常是逆时针方向找四周3个,最后由中央的传送点向左沿小路走到尽头找到第4个小BOSS拿。

(4)在5连打中,如果打了前面几个,然后退出任务,再去玩这个任务,进入恶梦房间后没有敌人(因为之前已经被打死了,也不让人出屋,说恶梦无法逃避)。----hellside 提供

按其他十字架出去再进应该是先没有敌人的(这关5个敌人打完都会消失),至于这房间中途出去(退出任务)再进能不能接着打就没试(应该也不行)。。。我试过第4战死了,不过是读档重打5连战的。
因为这房间是需要任务血石才能进,进去都不让出来,两边的门都通下一战,只有全通过才能回去,所以不算BUG吧,本来就是特殊房间了。
我打这关时,存档是定在进入房间前,就是前面的蓝色传送点出去存了再进,之后什么情况都可以读档接下去。
说句题外的,我用牧师可吞噬不死系那招,在5连战BOSS的最后1个还有一点血时吞噬掉,就没有跟着的动画了,开始以为死机,其实没事的,只是要等一段时间出了认证那句之后就可出去了。

(5)第1个奖励关进入后,小地图的上下多了两个存档点的标记(正常是没有的),也没有敌人。
第4难度选黑暗路线用加点BUG时发现,只好退出任务,去其他大关再回去恢复正常。

(6)第3关的小矮人的商店那,可能刚好读数据慢,站小楼梯上退出商店界面,出现视角距离拉最近的BUG。
有多近?看到角色的体内是空壳的(头看不到,走动的两腿变两个孔在动),如果先按R1防等镜头移动一会就可看到头才感到顺眼些(竖着看也调整不了,一拉右摇杆就会恢复正常视角)。

9。关于技能的BUG。
(1)萨满的走加速BUG,详细看 第二部分 4(6)。
靠读档的状态维持只发现这个,其他临时加的都不可,不过武器上打属性的话该武器不用也能维持(直到装备过一段时间才消失)。
(2)致命一击技能的范围外扩展BUG,并不只是圈内(正常应该只在圈内起效),组队时在圈外附近也可,但离太远无效。
就这个可以,其他像战士的祖先呼唤等还是在圈内起效的。
(3)拿双单手武器进第5关的奖励关(Soul Break)稍等一会就死机。
测试过有双重挥动这被动技的兽人、战士和弓箭手这样进去就一定死机,解决方法就是装双手武器或剑盾进去就正常了。

二、小发现(含一些提醒和经验谈等)

1。遇到三次捡不起物品的情况,有名字,能按□,负重还有剩余至少200多。
物品栏不是无限格的,大概到20(行)×9(列)就不能放东西了,即使还有负重,药、箭支、镶嵌宝石等没到最大数量也一样。因此,尤其物品栏到20行附近(有时是到19行,部分物品占下一行就不能捡)就要整理下了,不要靠爆负重才做。给我的教训是,不要存太多东西身上,留最好的好了。

2。第2难度时打过一件武器附加“xx-xx Lightning Damage vs. bugs”,奇怪?
外观没有附加电(光)的样子,这是打一般怪物的情况。而这里的bug是昆虫的意思,那整个就是指对昆虫系敌人使用普通攻击就会出现电属性效果。

3。正常情况下(一直靠最后提示存档继承的),拔“石中剑”任务就一次(即使下个难度再去,拔了就不能再拔),不限难度,但至少30级以上才去拔,因为那武器是30级的单手锤(如巫师和牧师拔的)或单手剑(如萨满、兽人、战士、弓箭手、影骑拔的),好处是+100%血回复(不要理解为百份百回复,只是增加1倍回复),相当于60级左右的武器。同样,耳环任务也是一次有效,再做不会多戴一个(也就是最多戴2个)。
附:拔的武器,其实就是认证房间第4、5BOSS拿的武器的单手版。
单手剑 LV30金色,The Voice of Rallos Zek,伤害235-273,+50力量,+100%血回复,剩1孔
单手锤 LV30金色,The Fist of Innoruuk,伤害228-269,+50智力,+100%血回复,剩1孔

4。特殊操作(包括一些小动作):
(1)不用菜单的快速传送。平时是按START键,选“Use Gate Scroll”来回传的。也可以这样,游戏中按住□键,再按SELECT键,就可快速传送,同样要消耗传送卷轴的使用次数。
(2)一般职业按住R1挡(做防御动作需装备武器或盾,只防正面攻击)的同时,每按一下L1就会向后退一步。萨满防御时,按L1是向后旋转一圈的后跳。兽人防御时,按L1是向后大跳跃动作,而且距离较远。弓箭手拿盾防御时按L1是后跳,拿双单手武器仍为后退,注意拿弓时提示不能防御。影骑拿双手刀剑类武器防御时,按L1是旋转一圈的后退,而拿其他仍为一般的后退。
(3)看装备栏时,部分女职业没装备或拿双手武器兼休息时有特殊的小动作,而男弓箭手有跳的小动作。平时游戏中站立休息一段时间后有话说,主要提醒你移动角色哦。
(4)平时装了武器的一般连续攻击会不断前移,拿双刀的是一起挥的(一击算一刀伤害)。萨满做普通连击时,通常最后一下是转身一圈后的攻击,影骑拿单手类武器做普通连击也是一样(但拿双手类就不是了)。
(5)战士拿双单手剑,用Slam(猛击)的动作是双手像“剪刀”一样夹击怪物的,如果双刀都附加火冰等属性就有点“大鹏展翅”的外观效果(连续按还会不断前移),但别的职业就做不出这类似效果了。
(6)萨满的走加速BUG(单打、组队、进竞技场都有效),主目的是赶路用。用变大时主加行走速度与临时提升伤害,但其走加速有个BUG。做法是,在任意记录点旁先变大,再存档,重启PS2(关键一步,只退出不行),接着读档进去,你会发现其行走相当快(与变大时一样速度,没变大效果和临时提升伤害),这状态会一直维持,不管你传去哪或进竞技场模式或重新组队,但再使用一次变大就还原(切记哦)。另外其走加速在正常时也有一情况会出现,第一次杀8个霸主的奖励关,如我杀了112个后在变大时被BOSS打死,但由于系统记录本关已完成,出去后仍是走加速,但其后再试就不行。
(7)按开始键选设置Opions,选Blood为On的话,游戏中杀怪有喷血效果,如不喜欢血腥就不要改了。
(8)一般职业做普通空手连击,间隔有一下是转身一圈后的攻击。兽人右手空手有节奏的连击,每次右手稍长按一下就会有向前跳的扣击。

5。十字架里一般禁止存档和用传送卷轴,那没别的办法吗?
别忘了,蓝色传送点传出去或按开始选退出任务(Exit This Mission)出去可以存档再回去打的,好处是已打过的怪物不用打,是部分十字架一个保险打法。

6。战士的魔法值好象不能自动回复,那加这类(mana回复速度,都是红色显示)的石头没用了(卖了吧)。
战士要回复魔法值,一是吃蓝瓶,二是杀死怪后有一定比例的回复(多留意哦),只是不会随时间自己回复。

7。啊,我的单手锤(金色)附加属性没了,本身附加冰电单孔属性的,和巫师组怎么会这样?
武器上单孔属性的会被巫师打相同属性的技能(附加武器上的属性)换掉的,因为双打时巫师一使用附加属性,对同伴也有效的,而过一段时间会消失,所以就没了。这里有个教训,双孔属性的武器就没事,单孔的想保留就换用无属性的武器或叫同伴不要打相同属性。
这也给出一个提示,捡到某武器,想去掉上面的一些单孔属性,可找对应的萨满(去毒属性)、巫师(去火、冰、电)、影子骑士(去疾病)等解决。

8。巫师的魔法攻击是怎么算的?哪里看魔攻多少的啊?
打了很久巫师了,感觉除了技能表里的(有具体伤害数值)和怪物对相应属性的加算(如喷火的怪对火防高)才是。。。那个臂力应该只算力量那,也就是物理攻击,再高也不见魔法会提升。而Int并没有加魔力,技能满了后魔攻没法升了,不过近战还是可以靠臂力提升,感觉后期近战造成更大伤害,只是经常要考虑血和防而已。是了,也没提升魔攻的技能,好羡慕战士的3项提升物攻的技能,不瞬杀也造成大伤害,这点对法不公平。另外,利用属性和效果可以叠加的特点,巫师同时多打一种以上武器属性(如火冰都用,武器需留两孔以上),其近战总伤害值更厉害(注意配合冰铠反伤害)。

9。竞技场模式(The Arena)测试,感觉是无尽的杀戮与生存(普通杀敌模式),喜欢的可去试试自己的生存实力(看看能冲多少Wave,一般正常的几乎无法冲下去)。

以下是普通杀敌模式的基本规则与体验:
(1)不限等级(可插入人物档或建新档,双打以上增加组队杀怪或对打),初始身上钱归零,捡够满足提示的金钱就加命数(够了钱后钱又再次归零),至命数0都死了或按START键选退出游戏就结束。最初需要100金加1条命,以后要求的奖命金额都是前次的加倍。每层的怪必须杀光才能传送到下一层,这样可先让一只怪不死,等捡好东西和扔好废物再清掉推进。
第1轮初测,用LV75巫师(正常的第3难度最后档)冲到Wave 108(自己还能升到LV80),杀敌数985,下次奖励生命要25600金,之后关数还没完,也没特殊奖励,打出的装备和物品很差。
第2轮初测,用金手指初次提升的80级全装备BT战士(450层后死了4条命,强化版敌人不容轻视哦),已冲到1028层(还是没完没了,估计层数无尽,选退出算了,花掉一整天的时间努力),杀敌数10194,400层后不断可打出80级的强力装备(快速的收集装备感受,可惜不能带走)。
(2)场景分5个(类似黑暗路线初见的竞技场、第1个奖励关、天空城堡、火关和雪关的地形与相应的怪,以后简称“第几场景”),每完成15个Wave就重复一次场景,每层完成都会结算一次杀敌数与排名(双打以上分名次)。
(3)怪的防普遍较低,只是血长(400层后平均30-60万血左右,1000层后好象不再提升)。一般分两种怪:普通版和强化版(样子不变)。感觉每100层内会随机出现强化版敌人,区别是攻击速度明显加快和攻高(你掉血厉害),估计是用来赶人的。怪的数目增加到一定就不再加,组合基本固定。
(4)游戏中杀怪、破木桶和干尸可加钱,场景中的油桶可炸怪(前100层左右,后面的怪不怕炸的)。400层前爆物品和单机流程的差不多(低级的居多),之后多爆80级的。不能存档和中途读档(也就是不能带东西出去和当“练级场”),感觉就像选个地形测试游戏,无穷无尽。
(5)对付强化版敌人的技巧只有后退式游击战了,别逞强,不过32000防、140000血和足够高的血蓝回复基本难以维持不败。顺便推荐一个快速的推进技巧:
影骑的复活推进法:就是有一个会Raise Army(复活军队)技能的影骑在场即可,先杀光敌人,等结算杀人数画面刚出现,立即复活敌人(人数随便),下层一出来的敌人即死(刚好是你复活的人数),但此法在换下一场景时无效(看3倍数的层数)。

双打以上增加的对打模式[The Arena(Versus)]:
(1)开始选对战回数(5、10、25),插入人物(不限等级),战败方自动复活,至回合数完结算排名与获胜回数,接着换场景。
(2)每12个场景重复1次(最后场景进入前回应标题字样),之后无穷对战下去。
第1场景为雪地(主流程躲避强化版敌人的洞穴后的那块改版)。
第2场景为打火龙BOSS那里。
第3场景为荣誉大厅那里左上有白拄围一圈的类似地形(这里没杀8个霸主奖励关的限制,可走出去开宝箱等)。
第4场景为黑暗路线瘟疫关开始部分的改版。
第5场景为天空城堡场地,与普通模式的一样。
第6场景为水关开始部分的改版。
第7场景为第2关打BOSS地形的改版。
第8场景为选光明路线的蓝门后的有抛带火的石头的地形改版。
第9场景为黑暗路线的竞技场(有点遗憾的是,1代竞技场是有观众的,本作哪里都看不到2楼的观众)。
第10场景为第1奖励关地形。
第11场景为雪关打BOSS那里。
第12场景为类似火关开始的地形改版,与普通模式的差不多。
(3)场景内依然有宝箱、木桶、油桶等设置,但没有别的怪物,好好利用来对战吧。

以下是对普通杀敌模式的初试体验:

(1)hellside 说的(用的是弓箭手):
首次闯竞技场,四属性数值是
力:1430
智:1546
敏:1690
耐:1470
随便试了试,打到108层,灭985敌。
在之前的血洞最后一波连续死了5条命,复活后马上被击倒或被群咬,发现卡位让敌人互相阻碍行动很重要。

(2)我的补充(第1轮测试,用的是LV75的巫师,与1比较,也是冲到108层没命了):
刚测试是这样了,比我之前4项高了些,敏、耐我才弄到900左右(巫师好彩有冰铠,不过反应慢些就麻烦)。
第5场景的敌人围攻最烦,刚好是一圈的,R1防被无视,剩下是冲或复活,不然物防就要相当高了。
看来死的命运差不多,基本都是被围送完命的。
避开围击后,一般先绕圈,两种怪就会跟着你转而互相障碍,接着是魔法或远程攻击。
看样子,防与血还是先准备好,要冲下去,命数估计不够用了,捡钱真是少啊。

(3)在练的基础上由金手指初次提升的BT战士(我的第2轮惊险又惊喜的测试之旅):

进前准备:
人物准备,考虑到战士最强,就改了个四属性值5.8万多的战士(血到14万多,蓝到8.8万多,防3万多一些,基本死不去,但实测还不是无敌的,相关修改请参照最后部分的改良版金手指)。
装备准备,目前打到的LV80装备(不算最强,武器用双单手剑493的并打火冰属性),防具全带血回复,饰品加满全5抗性(其实,敌人只出现用瘟疫、火、电属性的)。红蓝瓶就不用了,可考虑买大量投掷类或箭支,而提醒的是兽人、弓箭手相关的召唤技能也可免了。
心理准备,我实际用了一整天时间冲1000多层了,中间休息时间就暂停游戏,没关机。因为不能存档,要有保证不断电和见到好装备带不走的准备,不然别强逼自己冲下去。
技能调整,战士、兽人的技能没变动,其他职业可重新编排最好用的。

具体进程(建议用下金手指做初次提升,只要改得不过分是不会影响游戏体验的,但正常人物不太可能突破千层以上大关):

前100层无敌,略。
人名×10,Wave 105 Complete,964kills,Bonus life at 25600 Gold.(奖励到10条命,105层完成,杀敌数964,下次奖励命数的金钱要求为25600金。。。译一下,以下简写)
人名×11,118层,杀敌1094,下次要51200金
人名×12,164层,杀敌1554,下次要102400金

194层(第5场景雪关),开始见掉血,测试敌伤害值(见掉血,按暂停看状态栏掉的血,猜测敌的攻击伤害)。
敌大概攻击最少值,血141638-136072+防30987=36553
敌大概攻击最大值,血141638-133944+防30987=38671
晕,怪的设定真高,怪不得第1轮测试有“致命一击”或被围即死的感觉。
而这时的战士回血快,没什么敌强的感觉。

到了216层(第2场景),测试用锤怪的大概一击伤害,血141638-116904+防30987=55721。
人名×13,到了240层(雪关),,下次要204800金。怪的防或血如何?战士换弓射(降攻测试),打怪一击14800多伤害,怪能顶三四下。
251层,打出把LV79单手剑,看来爆的东西开始好了。

人名×14,331层,杀敌3224,下次要409600金
359层(第4场景),测试抛石怪的大概一击伤害,血141698-88284+防31005=84419,因为有动物样饰品捡的,所以血和防会提升。
370层开始碰到随机出现的强化版的怪,要小心被连续攻击的危险了。

以下基本都是以强化版的敌人为准,即掉血厉害时记下的情况。

373层(第5场景),故意被围,看掉血如何?血141746-64021+防31017=118742,小心被强化版的围住,始终命少啊。不留神,怪可掉你血1/3-1/2。

418层,杀敌4094,爆了个盾(LV80白色,Titan Epic Shield,防694,剩两孔)。
454层(第2场景),猴子攻击很强,掉血超过1/2-2/3。
466层,不小心死了一命,被拿刀的快砍致死。
人名×14(奖了),473层,杀敌4644,下次要809200金
480层,杀敌4714,爆出把双手锤(LV80白色,Ornate Glant Hammer,伤害700-800,剩两孔)。
492层(第4场景),杀敌4834,打那些用电的女巫,砍4刀死一个,每刀伤害5万多点。

跟着,爆好装备不少(不写了,好的会更新到第五部分的强力装备里),其中发现LV80也有蓝色装备的,如:
头(头盔) LV80蓝色,Purified Banded Helmet of The Hammer,防339,+58力量,剩一孔

586层(第1场景),杀敌5774,小怪又掉我一命,拼血时候到了。
604层(第2场景),杀敌5954,被小猴围死一命。
人名×13(奖了),664层,杀敌6554,下次要1638400金
中间出了不少装备,略。
799层(第2场景),杀敌7904,被小猴围死一命。
中间出了不少装备,略。
906层(第2场景),杀敌8974,普通攻击打拿锤怪要7、8下,每刀5.9万多。
奖一命,935层,杀敌9264,下次要3276800金

1028层,杀敌10194,因为累了,还是没完没了,选Exit Game(按START键选退出游戏)。

第2轮测试竞技场,新的感受是:

真的是无穷无尽,里面的“奖品”带不走,原来怪真的很强。。。基本上不到30000防或200000血(含血回复,等到打随机出的强化版敌人就知多恐怖),几乎无一辛免一死,恐怖了一整天的测试,突破1000层,晕的是还是没完没了,只好选退出。

得到的是什么呢?
①最快的打装备体验,简直是装备show,但为何在外那么难找。
②前200层是“骗局”,到了400层以上,怪强的很。。。若不是金手指初次提升,我想没人能冲下去(肯继续加点的除外)。
③认识到,LV80装备和宝石类等原来真的很多(官方说物品超过1万种以上),发现平均攻防过500以上(如单手锄最高伤害570,属锋利的),宝石卖价最高到5,999的(可怜在外常见是2,999的,同好的你有新目标了吧?还有加力量的戒指LV80的+88STR。。。都在80级),里面到了700层以后捡到捡不完(可恨的是没发现存档点)。
④不明的是为何里面的怪后面的设定那么强?正常途径除了加点BUG,几乎没可能冲,难道是为网络部分的人物方便娱乐?
⑤发现以前有点认识错误。。。原来武器、防具、物品栏三者的最大容纳是不一的,相关的上限问题一并修正。

10。正常情况下,到LV80可能升不满全技能的(已包括升级和奖励关累积的技能点数),请小心选用实用技能。
到80级发现,牧师缺9点技能点才满(巫师剩几项没满,其他职业估计也差不多类似情况),因此也许各职业要弃置些技能了(反正除被动技能外常用的就8个,认真考虑哪些需要加到20了)。
想加满全技能,补救方法有,但比不上用金手指补加技能点快,就是通过双打,1P新建人物档,让2P旧人物重打奖励关得奖励点数加技能,不过加1、2点也够烦琐了。另外,不用担心已开的关要重打,2P人物的原继承情况是不受影响的。
提这个,主要是解释了“为什么一些人双打,身上有两个相同的任务用的shard或血石同时存在?”的类似问题,就是因为游戏一般以1P的继承情况来开展流程的,就算2P何情况都不会干扰到,关卡得到的任务物品又同时分到两人物身上所致。

11。刷装备初期的经验谈(后期请看 第五部分 强力装备部分)。

(1)hellside 说的:
80级冲到第四难度的最后了...怎么打都刷不出好东西,BOSS五连打和最终BOSS掉落的东西都很差...很久很久才能掉落个70级以上的装备...武器店出现80级装备的概率大概是1/20...打出一个狮子指环DEX+82算是一点安慰...

我的回复:
我也说点(或者会有些帮助),刷装备要有耐性,一直快冲会错过刷好东西的机会的。
一般终BOSS不是很好刷装备(我是最后冲级时顺便刷,但总的来说不怎么好,稍微升几级就过)。。。大概打小BOSS会好一点(尤其是防具),如记录点附近的、有4把钥匙的等,一般刷的时候,第1-5次几率高些,一直不出的话,大概要SL等1小时以上会有一次好的(之后也比较难刷了,感觉前3个难度的几率都差不多,而第4难度71-80级的装备都较容易刷,耐心点)。
武器我反而不是很想刷,经常先有的就是武器(但是想刷带点特别属性的就很难,要不就是比不上2、3孔自选的)。。。更多想刷的是防具和加力量、血蓝回复、全5抗性防等饰品。

大概感觉到,只快冲不怎么刷的话,大概第1难度最后打到的装备与自己等级平均相差5级左右,第2难度大概相差8级,第3难度相差9-10级。。。而大概每难度游戏中段肯刷一段时间的话就会好一些,我一直刷装备下来的感觉就是这样。

商店刷的几乎都是常见的(可读档刷,也可靠传送回来刷。但注意的是打奖励关与十字架期间,商店的物品会变为低级品,要刷好的尽量由后些的大关传送回来刷),一些好的特殊的就没(或者说罕见)。。。这里我是等戒指、项链和投掷类,第4难度79、80级的装备应该算多见(我前面的1-3难度基本都刷了少许装备,到这难度当然还要留意是否刷出同级更高的)。

(2)刷了两件LV80的衣服,Feir'Dal Legendary Armor(白色,367防,4磅,巫师用,非写“专用”标记的)和Fearforged Armor(金色,345防,8.5磅,战士、弓箭手、牧师等通用,但前者这三职业等不能用,还是巫师的外观),看出问题没?

都是同类名Armor(当然这名字的80级还有其他,举个例作对比而已),也就是不能单靠同类名判断LV80的装备是否合自己职业用的(站在初玩或初次认识角度上),因此还是靠对应外观判断吧(特别是前3个难度打出时要认明,除非准备留给其他职业用)。如果一时看不出,可以去商店找件一模一样的低级装备比较,只要低级的能装上,那80级的同模样装备也可以。

另外补充,后期80级通过全职业复制防具(除盾外的5件)比较,可确定,巫师的防具(包括没标明的)是专用的(男女职业交换也可,会换上对应的外观,但交给其他职业不能用),其他职业的防具是通用的(交换后会变为对应职业的外观,但交给巫师不能用)。这样,分辨防具就简单了。

12。关于武器专精的两项被动技能与远程武器的选择,有些小发现:
(1)武器专精里面钝型武器(Blunt Weapons)指的是杖,锤,扇,斧吗?那锋利武器(Slashing)不就只有刀和剑了?
不是这样的,注意到武器上有标明的,名字下面,交叉两把锤就是钝型的,交叉两把剑就是锋利的,如扇、单手斧、投掷用的矛、飞镖等都属于锋利的,但这只是粗略分,并不一定符合受武器专精提升的条件。
(2)萨满拿差不多攻击伤害的长矛和飞镖,而只有飞镖可得到DEX的增加伤害,这例子提醒你要注意总伤害值(状态栏下面的Damage)的变化来选用好的投掷武器,而不能单看武器上的伤害值高低判断。
(3)萨满拿最大伤害152的飞镖与最大伤害139的单手剑作比较(两者同属于锋利的武器),发现单手剑受武器专精的提升更高(总伤害也是单手剑高),而飞镖似乎只得到DEX的增加伤害,因此看来,武器专精一般是对主武器作提升的。
(4)有武器专精技能,该类武器就能拿吗?也不一定。如巫师专精的是钝型的武器,但不能拿双手锤类。而其可用单手剑、扇子、锄头等单手锋利的武器,是因为后期学了Battle Mage(战斗施法)的技能(允许用单手类和飞刀类)。
(5)用弓箭手测试Dual Wield(双重挥动、双单手武器)技能,双手都拿单手武器时,伤害除了有此技能的提升,还有武器专精的提升的,也就是两个效果的叠加(比起只是剑盾时高伤害哦)。另外,故意左手(就是拿盾的手)拿带火属性的剑(还附加STR),攻击敌人一样可发挥火的效果和提升负重值。
(6)弓算锋利,但测试弓箭手,发现它的伤害提升主要是靠Archery(弓箭术)和DEX加算,不受锋利武器专精的提升。其实,对于弓箭手,箭技已有专有的额外伤害和最后的破防与穿刺提升,估计设计者考虑到平衡就免了其专精方面的叠加吧。
(7)测试兽人(Berserker)的Throwing(投掷武器)技能,分别拿飞斧和飞刀时,发现都同时得到武器专精(锋利)、投掷武器和DEX的叠加。
(8)测试战士拿弓与投掷类的情况,发现其拿弓反而还弱化了(不加算DEX,比弓+基础伤害的总值还少),而拿投掷类(主要是飞斧、飞刀、飞镖等)就正常(加算DEX),但拿矛类(spear)也是弱化了。影骑与其情况一样,可能两者都可使用全种类武器,所以不精通的就更差。兽人也能使用全种类武器,但有投掷专精,不过用弓也差,用矛会受投掷专精提升。

以上看来,矛类(spear)建议各位都不要用(虽然可投掷),但得不到任何提升的(除兽人外)。
目前没什么官方公式参考,DEX对远程武器的加算只是测试结果,一般注意比较下总伤害做选择可以了。战士那里我也不明白具体计算(只是大概符合),给有需要的一点了解吧。

13。Snowblind Studios的企鹅总共出现三处,没特别的(试试魔法等技能攻击就没用,像背景设定),只是官方的标志而已。
(1)标题画面前的大企鹅。
(2)Plane of Torment(第5关)开始与暗黑巫师Gol Nazyn对话,点火过桥一刻,旁边向下看,在一个像塔的地方有只小企鹅刚开始走动(没点火前它不动的)。
(3)奖励关Gnome Escort(护送至少1个小矮人到终点),在终点前向右小路尽头,井口对面的小区域会看到一只小企鹅在休闲地走动。

14。多人游戏时究竟以什么判断来开展流程的?
主方向是以1P有否同难度shard(不是看存档记录的难度,是shard本来在哪个难度拿的)作判断的,如果shard非同难度(或身上没)又以1P的继承情况作判断。举些组队实测例:
(1)双打,1P为第2难度黑暗路线玩了2关的战士档(第1难度选光明),2P为第4难度黑暗路线全关卡完成的牧师档(本难度shard齐,第2难度选了黑暗)或新建人物档。
同组玩第1难度,关卡以战士已开的继承开展,同进入光明路线。
同组玩第2难度,1P身上有2个同难度的shard,同进入黑暗路线打第3关。
同组玩第3或第4难度,游戏从第1关开始,但继承情况与1P同。
(2)双打,(1)的1P与2P(不包括新建人物档)互换组如何?
同玩第1或第3难度,会进入光明路线并全开关卡。
同玩第2或第4难度,会进入黑暗路线并全开关卡。
(3)双打,1P为新建人物档,2P为任意玩过的档。
玩任意难度,以1P判断,游戏从头开始,不管2P情况如何。

15。关于人物档继承的情况。
(1)每难度的第1关选择了光明与黑暗的分支后(蓝门与红门),只要一存档,就没法改变,要改选分支只能读之前的档(有时还要重启)。即使完成后面的难度后再回之前的难度玩,也是按人物原继承的分支开展的。
(2)通过第12关传送后提示存的档,该难度和以前的难度的关卡情况全继承而不需shard在身上。特别是第4难度最后提示存的人物档,只要之前的难度一直靠最后提示存来继承的,去任何难度都是全开关卡的。
(3)身上有多余的shard、任务血石、铁铲和解封印的卷轴等任务物品,都可通过已完成难度的第12关传送后提示存的档消去。
(4)Completed Game的存档最好只留第3或第4难度的,并且记忆卡里1个就好,这样就可全选难度,插入人物档也不受等级限制。如果有2个以上,开新游戏就不一定能进更高的难度,因为开新难度是以最后一次存的完成档为准。这类档不能直接读取(开始游戏时可插入里面的人物档),但在存档点可直接按□删除的。
(5)双打或以上,开展流程以1P进行,但每个人物之前的继承情况是不受其影响的,之后一起打过的关照样分别继承,而把人物抽出分别单练会看到原继承的包括分支路线也没改变。

16。关于速度,分连续攻击速度、行走速度和飞行速度。
(1)武器的速度(speed),由慢到快的连续攻速依次为,fast(快)->faster(较快)->Godly(神速,第3难度卖价499的攻速宝石)->Lightning(光速,感觉大概2倍攻速,第4难度商店或刷的武器上随机附加)->战士的祖先呼唤(提升148%,大概2.5倍攻速)->兽人的战呼(提升182%,大概3倍攻速)。
(2)角色的行走速度,赶路时要考虑。萨满用Giant Growth(爆发性成长)提升98%(大概2倍走速,只自己加的),战士用Charge(冲锋)代替(向前冲一段距离,可控制走向,一碰到障碍即停),影骑用Shadow Step(无影步)代替(向前瞬移,可穿过怪物但不可穿过墙壁),其他职业就一般速度没代替的。
(3)箭、飞斧等远程武器的飞行速度,弓箭手的箭技与兽人的飞斧技随技能提升,一般的普通攻击与其他职业一样按武器的速度算。

三、实用问题集

1。本作“游戏中”没增删人物档选项(就是Change Players,1代复制法无效),如何实现复制(包括装备复制、物品复制、人物复制等)?
开始复制法,新手一般建议通关至少1个难度以上,在开新游戏并有一身好装备时用。利用创建人物档时可插入人物档的特点,而通关后选新游戏,开2-4人档(插好2个以上手柄),跟着一般会自动刷人物档(包括同名档,即使是多个同人物档,如双打、四打里的人物档),插入你要复制的(不限等级,前提是必须处于游戏发现有完成难度Completed Game那个档状态,一般重启就是),进去游戏交换要复制的物品(地上扔和捡)后另保存新档或覆盖旧档,退出游戏,再开新游戏,插入人物档,不断重复以上步骤就可实现复制(一般任务物品不能复制,其他如装备、宝石等可扔到地上的就可)与加钱(卖给商店就可致富)。要小心操作,避免覆盖错了(一般靠装卸打了如+Strength之类的装备或增减四种动物样饰品来改四属性值,区分各人物档),本法不好之处是不能在游戏中途做(没选项),只能在开始。

中途复制法(开始复制的延伸版):其实可以中途复制的,包括单打或双打以上,只要完成关卡后得到shard(任务完成最好)并存档就可进行“开始复制”,之后从同难度开始(1P不要改)就会根据shard继承玩下去,这样就能出入复制自如了。此法对已有1个第4难度全完成的人物档,再带或单引“新人”加快了不少流程进度。
举两个例:
(1)单人复制如何?如我有一个第2难度的战士档,玩了2关,准备进第3关,想复制怎办?先双打开新游戏照常复制(选不同人物或相同也可)后存档,再从第2难度开新游戏插入复制好的战士,即可继续打第3关。
(2)双打复制如何?如我有萨满和影骑组队的第2难度档,玩了3关,准备进第4关,想复制怎办?方法差不多,先分别照常单人复制好,再从第2难度开新游戏插入已分别复制好的人物,即可继续打第4关。
其实我是根据游戏开展流程的特点与实践验证过的,第一,无论怎么组,游戏以1P开展流程;第二,身上的shard(即使同名)是分难度的,无论你去哪个难度玩都改变不了,只有同难度下的shard才被任务认可,否则都是从第1关开始或已开的关继承等。

由上面的再延伸应用,如何在游戏中读取人物而不是在刚开始选择人物读取?
通过中途复制可以达到一样效果,只要1P不改,2P以上如何情况基本不影响原1P的流程继承(也就是说2P以上是协力人物)。

好了,通过以上就可做随时复制了,同时也看出shard的第2个作用:除了让你进下一关,还是你该难度下该关的证明(但以后全难度关卡继承后,shard就没用了,因为人物档会全继承的)。
另外,没有shard是否不能选其他关玩?也不一定,看1P人物的继承情况,如1P身上有第4难度的全部shard和前3难度都是继承玩的,那么组的2P即使没有shard也可任选关卡玩,再加上有第3或第4难度Completed Game的档在记忆卡的话就可任选难度。

2。如何升级快?
一般选最终BOSS战(第12关)或拔“石中剑”任务前的认证房间5连战的BOSS战(如光明路线为1代那个蜘蛛王、1代那个木乃伊、1代ACT 4的竞技场的BOSS长颈龙[名叫竞技场怪兽Arena Beast]、第1关底银铠战士强化版、黑暗路线要复活的恶魔锤将[也就是1代救女王时要打的那个],而11个血石是不会被收掉的,这里涉及无限刷装备,详细看 第五部分装备那),利用在有当前任务时进其他大关,而当前任务会被取消,怪也被重新刷新的特点,去打最终BOSS战,不用传送点,按开始选退出任务(Exit This Mission),进其他大关令原任务取消后再去,这样重复就可,顺便也可刷装备。另外,到80级大概经验为317万多,虽显示下一级经验要9999999,但也没多大意义了(打BOSS也升不了多少),所以还要用BUG加点的到78级左右作个考虑了。

3。第3关和第10关的血石找不到,要如何做?是随机的吗?
不是随机出,只是要知道相关的要素,知道大概位置是一定能找到的。

第3关,美人鱼那关,任务血石不在主路线,在小矮人送你去的城堡里。具体说:
坐船到Gnome's Island,和Babik那个小矮人对话,杀前面的怪,保证8个小矮人不死(完成后有提示),再与Babik对话选Let's go!去的城堡,里面才有任务血石(Bloodstone of Isles)拿,一般是破瓶子捡的。是了,这城堡还关系到一个耳环任务(多戴1个耳环),就是里面地上那朵血花(详细看 第11点[4])。

第10关 血石在坟墓下面的封印门里,一般破瓶子可捡到任务血石(Bloodstone of Faydark)。
进封印门前的准备:
先要有铁铲,进坟墓用。光明与黑暗路线其位置也有些不同,光明在森林上面的Orc洞穴里,黑暗在森林右边上去有人类英雄BOSS的地图里,主要是光明与黑暗路线把开始与结束的攻略顺序互调了,因此位置也互调了,其实稍微留意下就可。
还要有解封印的卷轴,对封印门使用。这和传送卷轴一样的东西,一般在第11关开始地图破木桶捡到,或者在右下进去的地图里破木桶捡到(至于左下进去的地图一般没的,如果前面说的找不到再进这找)。

4。黑暗路线的最后BOSS如何打?会跳过来连续攻击,又会用剑气(与Shaman的Planar Wind技能一样)弹开你,不小心就。。。
这里要活用“防御后攻击”,用R1防御后(注意只防正面,侧面或背对他等于找死),等他演武一小段连续攻击,之后的空隙是你出手和加状态的时候,远程的放魔法或弓箭,近战的连续砍几下即防。一直防是不行的,有时会被撞倒,其发剑气后通常跟着跳刺过来,此时要准备防与反击了,小心。

5。诺拉斯战士2的难度有区别的吗?我玩了3个难度,感觉就是怪的等级高了,其他什么都没变,而且怪掉的装备也太低级了,不知道65+的难度是否一样的?
我感觉,主流程正义(善良)那边,基本按等级作相应提升。但黑暗联盟(邪恶)那边就再提升一些,明显加强些,估计正义那边是给体验的人去的,而黑暗才是挑战难度的人去的。
我用女巫在第2难度过黑暗,连拔武器和打终BOSS,而不需要等65+以上去。
还有,用其他职业玩,感觉游戏难度对战士加强了(其他有回血的和魔法都轻松些),近战时感觉用红比较多(除非常用防,但只能顶正面的,对破防不行)。
另外,平时刷装备在BOSS处刷(小BOSS也会有),掉的几率很随机,不过基本有出现超过自身装备等级就好收,否则要等三四十次后才会有。个人感觉读档刷5次左右有就有(商店也可刷),我每难度都是这么凑齐基本一套(如LV34前刷LV23-47,LV55前刷LV49-57,LV74前刷LV61-80)。还要注意认明对应职业的,经常刷超过自身20级以上的,闷,几次都卖了,反正还有65+难度),没就看你耐心了,比打流程还花时间。
最好坚持冲到第4难度(如果只是打流程与隐藏,基本完成第2难度后就可不继续了),因为最好的装备、用的宝石等都是这难度内可找齐。前3个难度是过渡期,打到的东西也是过渡的,除了80级的装备和拔的那把(我是纪念下),其他留不留看自己打算了。

新手补充的疑问:要是不用加点BUG或复制的话,打到最后难度会不会很吃力?
第4难度黑暗路线打后半段会吃力点(注意血回复还可),如果装备5件没1件左右的LV80,即使防方面在3000-3500左右对最后的部分BOSS还是掉血较多的(这是有基本一套LV80装备的感觉,好彩我有加强防具的血蓝本身的回复,没就不乐观了,靠操作)。

6。ACT 9过了雪原进雪山洞(The Gaves of Mount Grenider),和Eddin对话后要隐蔽前进(不要让怪发现),那里的怪是无敌的吗?怎么过那里?
那些怪不是无敌的,是强化版(他们打你一击必杀,但其防不是很高),过那里如果打只须打两个(途中记录点前后)就可绕过(如巫师用火圈、牧师用冰锤等),不打的靠“冲刺”技能(如战士的Charge、影子骑士的Shadow Step等)也可冲过(不要停,废点蓝不要紧,停下追兵会赶上)。其实,这关和捉金蛙的奖励关(Frogville)做法差不多的。

附:LV22各职业常规过法:

种族 职业 使用技能 基本打法
蜥蜴人萨满(Shaman) Tagar's Insects(昆虫群)+Drowsy(瞌睡) 延迟+逃跑
兽人狂战士(Berserker) Roar(战吼)+Fire axe(火焰斧) 弹开+攻击,也可先致命一击加强下
野蛮人战士(Warrior) Charge(冲锋) 冲撞逃跑+吃蓝
木精灵弓箭手(Ranger) Cold Arrow(冰箭)或Explode Arrow(爆裂箭)+Fire Arrow(火箭) 延迟+攻击+吃蓝
高等精灵牧师(Cleric) Hammer of Wrath(愤怒之锤)+Unspoken Word(沉默之语,后期用) 绕圈+攻击
博学者巫师(Wizard) Fire Flares(火圈术)+Bolt of Shock(电球术) 延迟+攻击+吃蓝
暗精灵影子骑士(Shadow Knight) Shadow Step(无影步) 瞬移逃跑+吃蓝


7。如何改用新技能?常设置的技能就两个,能多用几个吗?
去技能栏,移动鼠标,对想用的技能按□后配合十字键(环状8个方向)选,选定方向后按×键确定。另外有部分是被动技能,不能设置,但在实战中已开启。2代比1代方便多了,除了按○△用技能外,还有十字键+□(不是左摇杆+□哦,而1代是没□键这技能设定的),那么操作安排就灵活多了,如○△为危急(回血)或连续或远程的,十字键+□为各种加状态技或打武器属性(一般设置到“十字位”)或召唤等(一般设置到“斜方向”),呵呵,记好位置了,别手忙脚乱就好。
十字键+□如何发动技能?举个例,如设置在十字键的左为技能A,按住十字键的左1-2秒,战斗中出现环状技能表(要这上面看到你设置的技能才能用),再按□发动技能A,如果按一下不行,再继续按□直到发动技能A,其他方向依次类推。这样,平时战斗就可先加强状态或武器上打属性先了,去熟练下吧。
另外,十字键+□也有特殊情况不能发动的技能,详细请看 第四部分 技能相关。

8。游戏中有不少相同前后缀的装备,那会有像“暗黑”的套装之类吗?有如“发光”之类的外观效果吗?有合成吗?
我已打两个LV80职业了,没发现有“套装”效果的装备,还有即使有相同前后缀的也不一定是一个级别的,如我曾有一套相同Champion前缀的防具,但等级相差40级多,也没什么特殊效果。
一般“套装”的名字是有个主题意思的,但这游戏的类似装备只能当单一效果的装备看,甚至只是个系列而已。
合成方面。。。只有用宝石之类打到装备的孔上,武器有外观效果(如电、冰、火、毒等),而防具也没特别外观效果,要看如“发光”之类效果用技能吧。

9。感觉到武器上最有用的宝石是加攻击速度和致命一击几率的,没的话怕过不了第4难度吧?
照顾全职业就对一半,抛开技能看就的确没错,但实际没必要只追求这两种,我是看情况,不同职业用法不一样。
(1)按职业技能分析:
像兽人、战士、弓箭手可用致命一击技能,就不需致命宝石。而其他职业,为了高伤害就需要补救下,但也不是没有就玩不下去,只是后期持久战长些而已。
像萨满的变大(主加行走速度)、兽人的战呼与飞斧技、战士的祖先呼唤、弓箭手的大部分箭技等都有加速的,打加速宝石一般是早期用无所谓,后期靠技能就可。巫师靠魔法足以,牧师有伤害换血与疗伤,影骑主召唤与复活敌人,三者用加速除了为了速战速决,技能在安全方面比前面的主物攻的要优胜,还怕什么?
(2)按收集情况分析:
我后期刷物品就发现,打出高几率的致命宝石和更高速的宝石是不容易的,第3难度出的才+16%致命(比20级技能发动差)和速度Godly(比强化版敌人的速度慢多了),第4难度暂没更好的出。
(3)没这两样宝石会如何?
没加“攻击速度”只是攻击动作慢些(一般速度),速度Godly也没多快(毕竟不是最高速,也不能加行走速度),对双手类稍微快些和对单手类会快些,而近战职业一般也有加速提攻的技能代替,所以不是很紧要。
没加“致命一击概率的”的只是出高伤害的几率少些(用技能代替的话),一般有武器专精110%,提升致命一击那个技能和加宝石的效果也是随机的,也没提升多少,所以也不算很紧要。
所以,后期用复制的话(重复刷与复制过程其实一样,时间问题),加什么看着办吧,不用怕浪费。过第4难度,一般武器打属性、防具靠血蓝回复与力量、饰品抗性防与力量等即可,当然要冲得快就要刷到好装备或者做好复制动物样饰品了。

10。补充部分奖励关的详细过法(容易忘掉或说难的)。

ACT 4 奖励关卡
大概路线是:第1气泡往下路上1个,往右第2气泡。接着往左下墙洞1个,回气往左下一直走,墙洞上边气泡,下边1个。接着往右一直走到第3气泡,向下看地图往左下走,路上1个,向下过洞口是第4气泡(注意有敌人堵塞),往右绕下1个。接着往右上过洞往右下前些见第5气泡,跟着看地图下面三处尽头各1个(中路较远)。接着往左向下尽头是第6气泡,最后往右下去一次开2个(当然最后是等死和完成提示,别开锁血的金手指等,否则任务完成不了)。

ACT 9 奖励关卡
炸猴子关,要保住3部车子才可进十字架。一般难度在7、8交接处,第7回合顺利的话,第8回合注意大猴子的走向就好。说下要点:
(1)先调整视角,就是转一下,让3部车子在下方刚好可见,自己尽量站中央(一般情况,先制型的全局打法),一但靠边时间长了就难保车子了。
(2)每回合一般先炸左上(第1回合多数右上),跟着先炸上再炸下,先炸大再炸小,最后炸漏网的,这个靠个人操作了。还有一些特点,一般小猴子炸1-2次死,大猴子炸3次死,到两只猴子同时攻击同一辆车时车才会被点燃爆炸,注意每回合下面漏网的猴子每辆车附近剩1只还可补炸解危的(还是尽可能每回合最后补炸完为好,特别是被弹开的猴子被车挡住时要尽快炸掉,当然车不会被自己炸掉)。
(3)到第8回合,注意提前炸和平均分配炸位置,保证大猴子下不去,剩余的小猴冲刺小心应付就好。
(4)如果感觉一直到第4、5回合猴子冲得快了,改站下中(后防型的局部打法)。一是只需要顾及左右(围墙挡住对猴子有一定的障碍),二是最靠近车子(谁靠近车子就狂炸那边两三下),三是走动范围不大,四是炸一边后转身炸另一边时有时猴子会停下或上逃,五是炸车子附近更靠近偷袭的猴子。

说下我通奖励关的简单心得:

像炸猴子关(Kobold Onslaught),基本是保住1辆车子(狂炸1辆就行),中等是2辆,最好是3辆(可进十字架)。
当初花4小时保住2辆以为可进十字架,可惜还不行。苦练几次后,基本都可在3小时内完成了。
而后期改为站下中打法,一直坚持一样可成功守住,特别对猴子冲得快时更好,时间也短了些。

还有 连杀75怪关(Death's Countdown),基本是杀50,中等是65,最好是75(可进十字架),其实还可杀到90以上。每个职业过这里有快有慢,其中萨满最快,因为变大加行走速度(记得杀完还有剩余10秒多),加上用Planar Wind(恐惧狂风)清怪快的话,几乎全清115个(用弓箭手时杀了124个,最后十字路口向左走是出口,刚好没什么时间剩余)。而慢的像牧师,要配合转化敌人帮你打才可勉强完成75以上(主要是控制两个牛头怪帮你打的几率随机啊)。

基本奖励关就上面这两关算麻烦点,其他都没什么难,补充说下其他关进十字架的最好要求条件。

杀骑马敌人关(Blood Bath)吃血瓶最多4瓶以下即可。
杀机器人关(Tick Tock, Tick Tock)尽快打死全8个敌人,让1个机器人到达标记的逃离点就不行,其中去正上方的那个机器人一般会绕道走而延迟些逃掉的。之后进的十字架赌博关(The Junkyard Fights)前三轮最多输一场也可进下一轮,最后一轮买拿锤怪肯定赢。
水下关(Depth Scurry)采集满10个珍珠,最后要自己因没氧气而死掉才完成。另外,对于可回血的萨满、弓箭手、牧师,如果有齐最好的回血装备,靠无限回血技也可无赖至完成。
救灵魂关(Soul Break)解放全20个灵魂,其中拿锤怪用5个油桶炸死(或4个炸再补拳脚),最后左上两个用6-7个一次炸死,途中的跟踪小怪注意踢死。注意,有双重挥动被动技的兽人、战士、弓箭手拿双单手武器进去这关过一会必死机,解决办法是装双手武器或剑盾进去就正常了。
捉金蛙关(Frogville)最好要求条件不一定要全捉金蛙(156只),如记得用战士在剩余25只(估计大概剩余1/6左右即可)被猴子打死仍可进十字架。而巫师、牧师到LV60后在这出现无敌BUG,详细看 第一部分第2点。
保住6个小矮人过山那关(Gnome Escort)保住1个就可,要求反而低了,也许是照顾各职业吧(帮队友补血的少)。

那 战场霸主的无尽荣誉(Warlord's Endless Honor) 那关,杀8个BOSS就可进十字架,但是还可继续杀的,分别杀了15、20、30、50、80个会有不同的祝贺词。不过,在杀了80个BOSS还生存的话,显示“This is the last message! Don't forget to go to bed!”,就是温馨提示“这是最后信息,别忘了去睡觉!”(还以为有奖品,呵呵)后期用萨满再去杀了112个后被打死,感觉BOSS会不断提升伤害和血长等,估计也是无底洞,第4难度时还有一定的挑战性。

十字架除赌博关外基本都是全清怪、找任务血石、完成两隐藏与后期无限刷装备等。

补充与商店相关的:
第9关的十字架(Frozen Wind Bunker)有个商店,但觉得与外面的商店(常见的女王或女巫师、小矮人的村里等)一样,不明其用意何在?而常去的商店,到主流程第3次打第7关时开始,看到药品换了就提示你这以后就是商店卖东西最好的时候,注意打奖励关与十字架的时候商店的东西质量会变差,去打一下大关再传送回去就恢复了。

11。对流程不了解(如非主线任务)或想知基本情况(包括系统)等的常见问题。

(1)常说的“十字架”是什么?
“十字架”。。。如第1大关,按“十字键”的左键一下,选的是奖励关(一般下面写着完成任务的基本条件,按×键可进去,前提是完成第1大关的任务),再按左键(前提是完成前面的奖励关的最好条件才能按,也就是看上去“开全环和中间亮蓝点”),就是了(看上去就像个小小“十字架”)。

(2)如何重玩关卡让怪复活?
重玩关卡很简单(但不建议初期这样练级,最终BOSS才是练级对象,因为第12关就1个BOSS,没别的,也方便刷掉的东西)。。。最好是先通两关以上,如第2关出来,进第1关,按开始键选退出任务(Exit This Mission)出来再进第2关就可刷新怪物了。原理是,去其他大关就取消当前任务(很多时候会有英文提示的),再退出任务,进想刷的关就会重新开始。

(3)奖励关和十字架怎么进去啊?
每关拿到shard,任务完成就可进 奖励关(按十字键的左右键)和 下关(按十字键的上下键)。
至于 十字架 就要满足条件(一般较苛刻),如第1关的 十字架,用血瓶少于4个以上杀掉全部敌人,我是0瓶(做到不难的)。条件在你失败一次就会看到,不过一般要做到最好才能进。做到中等,就奖励在线地图和加奖励点数。
补充一点,过了奖励关不代表可进十字架,满足最基本条件开半环(不能进十字架),满足中等条件开全环与奖励(还不能进十字架),满足要求的最好条件是开全环和中间亮蓝点,只有满足最好条件才可进十字架。

(4)那个美人鱼的小人领去的宫殿(Gothic Castle)里的花拿不了,怎办?
这个就是“耳环任务”(隐藏任务之一,我简记“耳环8-5-3-5”),倒过来攻略,先去第8关 十字架 打败里面两个牛头怪,拿中间树旁的 反常钥匙(Twisted Key),去第5关 十字架 左上方开有个女法师(Sylea,头上有!号)的 反常之门,对话完得 装血花的袋子,跟着去第3关的Gnome's Island保住8小人,问小矮人Babik去宫殿装血花,回去再找 第5关 十字架 的女法师 吃血花(就是她要求用的),之后就允许你戴两个耳环(她帮你打个耳洞)。

(5)第3关拿不到shard,打了两次都没有。。。先去3个岛打3个boss掉了海螺,然后救8个矮人,再去皇宫,最后去美人鱼那里交海螺,就是不给我shard?
主流程去皇宫不是主要(第1次去最多是练级),只要拿到海螺就可交美人鱼(必须是救8小人那村子左边进去洞穴到最后找美人鱼交)换报酬,她让你学会潜水的能力,去第4关就可水下走动了。第3关和第10关都没有shard拿的(但有任务血石拿),只有Plane of xx的关有,游戏里共有10个shard,到第12关全主线任务完成后才会被收掉的。

全部10个Shard如下(顺由上而下的主线流程):
第1关 Shard of War(光明路线打最后BOSS给,黑暗路线与女巫师对话选对2-2-1后就给,但之后通过竞技场才算完成)
第2关 Shard of Innovation(打最后BOSS捡大齿轮,光明路线给最先看到的矮人拿,黑暗路线给另外那个矮人拿)
第4关 Shard of Water(光明路线最后塞气孔后见到,黑暗路线最后破墙后见到)
第5关 Shard of Torment(开始出发不同而已,最后地图捡到,但任务没完,传回那个男巫师那里对话后完成)
第6关 Shard of Disease(光明路线破坏最后祭坛提示拿到,黑暗路线启动全祭坛后找之前的男人对话拿)
第8关 Shard of Fire(最后打火龙拿)
第9关 Shard of Storms(最后杀了雪猿就给,但任务没完,传送回前面有强化版怪物的地图全清掉就提示完成)
第7关 Shard of Vator(最后地图解开四封印圈拿)
第11关 Shard of Nightmare(右边进去杀最后BOSS蝙蝠男拿)
第12关 Shard of Fear或Shard of Tranquility(都是杀BOSS掉落)

那以后Shard还有用吗?
基本任务没完成前还需要留着,以后一直通过最后关存的人物档继承,也就是到存第4难度的人物档后就没收集意义了(这时不影响随时复制),一般后期物品栏受限制而可考虑全消去也不错的。

(6)石中剑一直不能拔,要如何做?
石中剑任务(隐藏任务之二),先找齐11颗任务血石(Bloodstone of xx,xx是对应每大关名字的),一般9颗在十字架,2颗。。。第3、10关,我前面(本部分第3点)单独写清楚了。
接着去11关(Plane of Nightmare)的十字架最上面的门,只能用11颗血石进(之后不会收掉的),跟着准备连场5个BOSS战(中途可休息,但不能出去,两门都是通下一战的,打完1个只能整理下装备或补血等),打完最后1个等提示取得本游戏的真正冠军称号(true champion)之后去第7关(Plane of Valor)右边拔剑的地方拿。
拔的不一定是剑,也许是锤,我前面(第二部分第3点)也写过了。
还有,新手建议第2难度才去拔吧,第1难度比较困难。

全部11个任务血石如下(由上而下):
第1关十字架 Bloodstone of War(随机破木桶捡到)
第2关十字架 Bloodstone of Innovation(一直赢下去,最后一轮找四周的角落发现)
第3关 Bloodstone of Isles(小矮人送你去的城堡里破瓶子找)
第4关十字架 Bloodstone of Water(开宝箱、破木桶、地上捡都可能)
第5关十字架 Bloodstone of Torment(随机破木桶捡到)
第6关十字架 Bloodstone of Disease(“循环”开关解谜最后,一般在BOSS前后附近就会捡到)
第8关十字架 Bloodstone of Fire(随机破瓶子捡到)
第9关十字架 Bloodstone of Storms(随机破木桶捡到)
第7关十字架 Bloodstone of Vator(随机开宝箱或破瓶子捡到)
第10关 Bloodstone of Faydark (坟墓里下面的封印门进去里面破瓶子找)
第11关十字架 Bloodstone of Nightmare(一般在路中段就见到的小小“发光物”,有时在右中某铁栏旁,要转视角看到)

那以后任务血石还有用吗?
用途是两个,前期是这个拔“石中剑”隐藏任务要做,后期是为了无限刷装备与无限加钱,详细看 第五部分装备部分 补充。

补充新手问:第6关十字架里面血石应该怎么拿啊?有很多开关,走到最后晕了。

分几个循环而已(由于一些门要宝箱的钥匙开,没什么捷径的,注意路上的敌人挡路先清掉),基本是逆时针方向搜,大概特点:
一些开关需要沿边上走快点冲过开的门(否则赶不上就关门了,多走走看开“哪扇门”就清楚了),一些开关对面就是要开的门(当然有铁门挡住,需绕道去冲过)。
上面有个循环需要快点连按两个开关冲过下面的门,最后是左下那门需要之前连按三个开关,跟着到左边连按,快点走冲过下面(先不要急着冲,有时血石在那门前)。
之后初次打里面的BOSS,如果觉得近战不够打,就开门引其到左边绕圈打。跟着开门,最后路上破瓶子有时也会有。

多走走,看明白开的门就清楚怎么走了(熟悉后基本走一次就搞定),血石就注意上面说的两处就可。是了,用中距离视角走路就好,最近距离转来转去就更不好分辨位置了。

(7)通关一次了,好象ACT 5有一边的路去不了,要如何做?
游戏已设定的开始路线而已,光明路线由右边到达那个暗黑巫师Gol Nazyn那里,而看到没法去的路就是黑暗路线由左边出发再到那个暗黑巫师处的路,当你打黑暗路线就刚好换过来,那疑团解开了吧。

(8)问一下人物的四项基本属性(STR、INT、DEX、STA)的作用?

基本属性 游戏本意 游戏解释原意 实际作用
Strength 力量(臂力) 增加物理伤害和负重能力 提升物理攻击力(从而提升基础伤害,只有装主武器时影响总伤害)和负重值
Intelligence 智慧(智力) 增加全部Mana值和Mana值回复 影响魔法值(Mana值,常说的“蓝”)及其回复速度(但不算在魔防和魔攻上,游戏中只有相应的抗性百分比和技能的魔法伤害值)
Dexterity 技巧(敏捷) 增加远程武器的伤害和全武器的命中能力 提升物理防御力(即铠甲值Armor,一般认为Dex的一半加到防御上,而弓箭手是3/4提升)、远程武器(包括弓和飞刀等投掷类,都算副武器,弓箭手也不例外)的伤害值和全武器的命中率
Stamina 耐力(精力、持久力) 增加全部生命值和生命值回复 影响生命值(也就是常说的HP,体力值,血,叫法不同而已)及其回复速度


要注意的是:

STR方面:
①通过比较,只有装主武器(即非远程武器)时总伤害随力量提升明显,基本不影响副武器伤害提升。
②近战(包括巫师)对提升总伤害值(状态栏的Damage值),除了靠STR,还有在武器上打属性(包括宝石和技能,如火、冰等)都会提升的。

INT和STA方面:
①INT和STA分别对魔法值和生命值的回复速度有少许提升,但实际上用戒指之类或打宝石等加对应的蓝血回复效果更好。
②INT没加到魔法攻击力上,实际魔法伤害是靠技能的伤害值或武器上的属性实现,这与其他常规看法有点不同。

DEX方面:
①注意不会影响自身速度,游戏中只有加攻击速度的宝石和一些提升速度的技能。而回避方面,主要是靠被动技能回避远程射击等(如兽人和战士,还有萨满的回避盾),感觉不受DEX影响。
②战士、影骑等用弓和矛类会弱化(不加算DEX,主要因为两者都能使用全种类武器,当然不精通的就更差),而弓箭手拿弓、兽人拿投掷类武器等其总伤害受DEX提升明显(弓箭手是1/4提升,兽人是7/4提升,即每4点DEX提升7点伤害,不是一点点加的),其他职业拿矛类基本不加算DEX(拿其他投掷类是1/6提升,巫师拿飞刀时因被动技还有156%的伤害提升)。
③DEX的提升对防御提升有两种情况,如巫师戴个+46DEX的项链,防+23(一般都是这种),弓箭手戴个+20DEX的戒指,防+15(特别加强)。
④DEX加全武器的命中率,实际很难区别开。第一,武器没明确显示命中,直接比较不了。第二,实测主武器命中高,而投掷类武器命中较低,弓箭手拿弓时的命中也相当高,只看DEX的提升也难察觉到差别。第三,怪的等级与你的等级差异也有关,一般流程相差不是很远,更难察觉到。唯一感觉较明显的是,在竞技场你低级打高级怪的时候。

四方面都考虑的:
①提升四项基本属性除了每级的提升,还有用捡到的动物样装饰品(放在物品栏就有加的效果,不需装备)来提升。
②四项基本属性上限未知(可能为5位数或以上),但正常80级加不完的。加点BUG按到手软(很累,够用算了),而复制饰品又受负重限制(上限为9999),还想加就继续吧。
③四项基本分三个阶段考虑调整(想玩透本作就如此,只想打流程与隐藏就到第2难度后止即预备或了解阶段):
第一阶段,冲第4难度开始,四项平均1200基本够,装备平均75级(这个是大概感觉,我的巫师第3难度出来才弄到力1200多、其他接近900,因为有冰铠而不需要太刻意加)。
第二阶段,四项平均4500左右(也是大概,力量加到负重上限,智力一般1800-2200再配合蓝回复宝石与被动技等就基本魔法无限,主要是加点BUG和复制动物样饰品的调整结果,这阶段各职业四项都有差别,并不是都加4500,而是拉平均),有80级基本一套(主要是+15%防倒地金色套装,一般巫师的帽子用高防,其他职业衣服为+14%防毒,因为通常这两件刷不出),血蓝回复、抗性防(还有17%饰品)宝石打好,第4难度刷认证房间BOSS很轻松(全难度已没什么做,当然是刷装备去了),主要为轻松无限刷装备准备。这阶段非无敌(主流程没对手),打第1奖励关还可被马撞死(测试血回复速度与防调整)、杀8个霸主奖励关连杀80个以上不易、第9关雪关直接全杀强化版怪困难,这样不觉得闷了吧。
第三阶段,挑战竞技场模式(不能存档,用多少时间冲就看你忍耐力了),还要用BUG或金手指初次提升(没到上限,但如果冲1000层还可),至于要突破多少层自己想(因为目前突破1000层仍可继续)。这个无底洞,真不好预测,详细可看 第二部分第9点 我的第2轮测试。

(9)我忍着不开菜单去累积加点,10级一次应该不错吧。
“不开菜单”其实不需要。。。可以按L1/R1翻菜单,方便整理东西,只要不理技能栏即可累积。说实在,每2-3级舒服些,10级一次会越来越辛苦。

(10)属性分配上相对于生存能力,加血重要还是加防御重要?
我的建议是在有高级装备下,尽量血长些有利,中途配合装备上打回血和回蓝的就可(被动技能加满还不是回复速度最高,靠装备还能再提高)。加DEX很花费的,大概都是DEX的一半加到防御上,比起防具(或复制猫样饰品)就慢多了,但又不可缺。如果后期还想挑战实力,到竞技场模式(The Arena)里就看到加得不足了,所以用加点BUG还要继续考虑,毕竟80级到顶(我以前都是技能停在78级,就是怕后悔,几个月的努力啊)。

(11)技能里Healing和Minor Healing有什么区别?
萨满和牧师都是Healing(疗伤术),是大回复(20加满时),而Minor Healing是弓箭手用的,是小疗伤,没有地上的黄色圈范围表示的(也就是没有范围补血效果)。

(12)巫师指哪个?蜥蜴?还是魔法师?
就是指魔法师(Wizard本身就直译“巫师”,一般叫“法师”也可)。蜥蜴是“萨满法师”,只算半个法师,我把它和影子骑士都看作召唤使,不是下毒就是疾病(瘟疫),不同于全职攻击魔法(或叫自然魔法)的“巫师”,只是不懂召唤。

(13)游戏里有几种类型的装备?我目前只知有白色,蓝色和金色的,还有其它不?游戏的装备数总的来讲多不多?还有,这游戏有无一些隐藏的东西呀。
尽量不要以“暗黑”的眼光看待本作,虽然比较像。。。
颜色上一般以金色或白色最好,但是要LV80的,还有同级中也有高低之分,也就是说刷到不一定是最好的。至于最高到多少呢?也许比同级相差几十攻防(后期发现武器防具有相差1百以上)。
另外,除了名字颜色分白色、蓝色和金色以外,外观也分颜色,如武器有白色、黑色、绿色、蓝色、粉红色、紫色、金色等,防具也同样有白色、黑色、蓝色、红色、金色等。
游戏的装备数相当多,但是比较难找齐,一般按自己喜欢的留些吧,在第2难度我曾经打出一个单手的“勺子橱具”,好象买不到的。。。要数出来就不必了,关系到技能,武器主分锋利的和钝型的,而防具就分职业(注意下自己练的职业对应的样子,好以后分辨出80级装备的去留),也有全职业通用的如头环(外观可看到头发了)等。
其实,一般的武器、防具的形状、名字、前后缀、附加的属性等都被游戏随机组合的,只有部分特殊的名字的有特殊效果。。。还是不断刷怪或刷商店找吧。
隐藏方面,主要是两个非主线的任务。。。耳环任务和拔石中剑任务(第1次接触的要注意主线任务还分光明[Good善良]路线和黑暗[Evil邪恶]路线),还有一些有用的BUG和复制等。无奖励人物,不存在隐藏角色,就是开始可选的角色。而相对于1代,蜥蜴人萨满(Iksar Shaman)和兽人狂战士(Vah Shir Berserker)是2代的新增职业,其他职业也有些是新增的技能,还有操作上增加了“十字键+□”这种新的技能按键方式,另外除了任务模式还新增竞技场模式(The Arena)。

附:网上的流程写过的关于黑暗(邪恶)路线的进入方法(一般不需等65+才去黑暗,光明了解一次,第2难度可考虑冲黑暗,但装备不要太差)。
暗黑联盟路线:美女Natasla的选项:(1.我永远不会加入暗黑联盟 2.告诉我更多)选2,(1.不,我不能背叛女神 2.好的,我加入暗黑联盟)选2,接着最后选1(选2就不加入了)。这里是个很大分支,影响到后面的情节,LV低尽量选光明,暗黑很有难度,我LV65+难度(其实第2难度去可以了)进入暗黑联盟,地图基本没变化。沿着右边的路走,碰到传送点,走到蓝门和红门那里,进入红门吧。里面是8个祭坛,通过右边的路可以绕到城墙上开启8个祭坛,然后竞技场的门就开了,K完4个骑士,出现玩光明方。最后一个BOSS,难度够恐怖吧,杀完以后,黑甲骑士Rallos Zek发生对话,因为完全不同的路,他也成了盟友,第一个任务通过,回到美女Natasla的地下城(光明路线最后关地图),传送去ACT 2吧。

(14)只有3种颜色呀(指名字颜色),那武器的样子多不多?好像平时打来打去都那几种。
名字就3种颜色,感觉白色是任意搭配,蓝色是单一系列,金色是特殊的或固定组合。
武器的样子,如果算全部是多(像双手类有些比较古怪的,单手类像买不到的那个“勺子橱具”,投掷类大概是商店看的样子),只看单一类别就不多(像同职业的衣服之类也是几套不断轮换)。
在前中期,还是老实点刷装备吧,因为经常是随机组合的,就是要不断更换,在30-60级内也就是第2难度左右去早些拔石中剑(好处是血回复+100%,攻击力在220以上),63级后也许要用高级的武器。。。前期打小BOSS都有机会掉80级装备(注意对应职业用的样子,除非准备练多职业),看你是看中冲级还是刷装备,我是两者兼顾,所以打流程慢一些。
是了,如果喜欢收集投掷类,注意有高攻的就留,用下复制,因为买的话不太好刷,毕竟要求级数低,占一定负重。

(15)请问怎么把别人的记录和我的记录合并?貌似会覆盖掉我的。
人物档抽出来用就是,再不就用两张记忆卡,反正新游戏时插入人物档都可认出来,只是同名字档时要改动下四项基本值来做区分(复制时经常做的事)。

(16)游戏中镶入武器中的宝石不能拆出来了吗?前些日子玩了《博德之门-暗黑联盟2》记得能拆的。
镶嵌宝石试过了,打上就不能拆,还有部分蓝色装备还有1孔打宝石会认为不可(认为已打了基础宝石),但打单孔武器属性的技能仍然认可。与《博暗2》那个不同,那边有商店打造,这游戏就没打造系统(原材料还要自己去打,商店没卖的),所以要测试先复制备份或先存档才好。

(17)光明路线第10关,直接下去到上面的Orc洞穴前关门了?
一般和像法师般的精灵王对话后就去全清怪物的,但你留意下,他说完成后给你开的门就是那扇门了,如果先下去就是关着的。

四、全技能指引

前言:按完全版重新编排(已修正过),希望对各位以后“八选定位”有个指引作用(主要是正常流程的设定选择,若进竞技场模式就可再重新调整到合适)。

顺便提前补充些技能相关的问题:

(1)部分职业用Dual Wield(双重挥动、双单手武器)这项被动技能的好处。
兽人、战士、弓箭手有此技能,普通攻击是一起挥的(不是分开的左右交替砍),一击只算一刀伤害。主要是为了和武器专精叠加提升,实际伤害比只用双手武器或剑盾时高许多(如果伤害值在4位数以上就感觉很明显了,但前期没好武器时会觉得没什么用的)。一起挥都料到,第5、11关那些黑衣怪也是拿双刀一起挥的。拿双刀还有好处,打上属性或致命或加速都有叠加。不过在转换副武器时,拿飞斧等投掷类就没盾了,可惜不能预装3种,要做牺牲了。其实兽人最擅长投掷类,而且叠加比弓手还多一些,抛弃盾主要是后期做的,前期一般少用双手武器技能。感觉战士用这合理些,兽人和弓手用都觉得欠缺了,但后期做了复制加强了防的话还是推荐用的。噢,战士拿双单手剑,用Slam(猛击)的动作是双手像“剪刀”一样夹击怪物的,如果双刀都附加火冰等属性就有点“大鹏展翅”的外观效果,但别的职业就做不出这类似效果了。
另外,这被动技有个BUG,就是拿双单手武器进第5关的奖励关(Soul Break)稍等一会就死机,解决方法是装双手武器或剑盾进去就正常了。

(2)一般说,技能效果设定与怪物的是基本一致的,但也有例外的(也就是某些技能的敌我不一情况)。
①萨满与牧师的Healing(疗伤术)范围补时以自己为中心,而敌人中的萨满法师是以某只怪物为中心且发动距离远。
②巫师的Frost Storm(冰风暴)是在面前发动后前移,而敌人中的萨满法师是以你为中心开始缓慢前移且范围比你广些。
③巫师的电系无电风暴和向前攻击的电光束,而疾病关的敌人女巫就擅长这些,还会萨满的变大和专有的飞起无敌。
④兽人的飞斧技能没瘟疫属性的,而瘟疫关的用投掷的敌人就带有瘟疫属性,雪关过强化版的敌人那里也是。
⑤影骑的Raise Army(复活军队)是有红色显示范围与发动几率的,而敌人中的萨满法师只是起手扇动作与几乎100%成功复活,且影响的范围较远。
⑥萨满的Tagar's Insects(昆虫群)看像黄色瘟疫,但命中敌人显示红色的噬血伤害,与认证房间的第2个BOSS木乃伊的远程追踪魔法的发动形式类似,只是敌人的看像毒属性的。
⑦影骑的Disease Shield(瘟疫盾)是先发动后身周围形成瘟疫雾,而雪关的强化版敌人中的萨满法师是被打死后发动的瘟疫雾(不是指一般的那些小怪死后的黄色瘟疫感染)。
⑧关于stun的表现效果,对敌对自己是不同的。如战士的Strong Stance(强壮体态)为100%时是指敌人打你,你完全不倒地,而头上没有眩晕标记。而战士的Stunning Strike(眩晕攻击)是指你打敌人,一定几率击晕敌人,命中的敌人头上有眩晕标记。

(3)感觉到被动技能里血蓝回复满了并非回复速度最高。
血回复速度大概在620%左右才会回复速度相当快(竞技场400层后测试的BT战士,被动310%+防具48%×5+耳环35%×2看到的血回复结果),而蓝回复速度大概在516%左右(测试巫师是被动420%+防具48%×2已几乎无限魔法使用了),需要靠防具上打宝石再提升。后期基本同类宝石在防具上打3-4颗左右可以了,而一般红蓝瓶也不必了,因为回复量远远跟不上,甚至于竞技场模式掉血快也只能靠疗伤术(好彩按百份比算)与这两项加强了。

(4)感觉到游戏中的秒数和现实时间不一致,如兽人的血的欲望、致命一击等比现实时间要短很多。
的确时间上有点不一致(实际操作感觉短些),不过到20级的在连发上还是很好用的,所以影响不大。

(5)十字键+□也有特殊情况不能发动的技能:
①必须相应武器或防具的技能(装备了就可),如兽人用火冰属性飞斧技需装备飞斧,战士、牧师、影骑等用盾牌攻击需装备盾,战士用锤地术需装备双手锤类,弓箭手用箭技必须装备弓与箭支。
②必须设置为○△发动的持续技能,如巫师的巫师光束、锥形火焰、锥形冰暴。
③所有被动技能,只要学了就已启动,也不能设置。

(6)组队技能的应用。
①需要范围补血的,只有萨满和牧师有Healing(疗伤术)。
②需要在武器上打单孔属性的或取消该属性的,萨满镶毒、巫师镶火冰电、影骑镶瘟疫。
③致命一击范围外扩展,战士最大不说,如弓箭手、兽人发动,在红圈外附近仍有效,但离太远无效。
④萨满的变大主加行走速度与临时加伤害,其走加速BUG何时都有效(详细看 特殊操作 二、4[6])。
⑤兽人的战呼,发动瞬间红圈内的怪一定几率被击晕,而不是攻击时附加击晕,同是红光状态下主加攻击速度。战士的祖先呼唤,在蓝圈内和同伴同是蓝光状态,主加攻击速度和提升总伤害。
⑥牧师的不死系护盾,范围较小,同伴在附近有闪光时才有效。其复活技,组队时没有保护自己的效果,实际为复活死去的同伴。
另外,一个到记录点处就可复活同伴,召唤、转化、复活的跟班离主人远会自传送到附近。

(7)在武器上打属性能完全用对应宝石代替吗?
影骑的瘟疫刀锋与卖价1,999的瘟疫宝石的伤害一样,所以后期换其他技能代替。就瘟疫是这样,别的毒、火冰等主流程的最高宝石还不能完全代替的(指与单孔属性的伤害比较)。

以下为全技能的选择与分析:

☆为被动技能,一般都建议加满,都是实用的。
●为建议选定的常用技能,但不一定都同时用上,后期(第4难度)或进竞技场注意做一些的变换更合理。而为何我建议多选择近战有利的技能?主要是考虑到游戏第4难度多数的魔法技能对怪物不太理想,怪物血长或抗性好就感觉不好用了,但近战技能还有力量的加强或作配合就更实用些。
○为八选考虑技能,其他还有多余技能点可自行考虑或按实际作调整。

另外提醒:
萨满与兽人是相对于1代的全新职业,其他五职业也新增一些1代没有的技能。
兽人拿飞斧等投掷类(除矛、弓类)、弓箭手拿弓时有点特殊,注意相应的DEX提升(前者是7/4,几乎翻一倍提升伤害。而后者是1/4提升,不过有多发箭技提升310%算拉近两者伤害距离)。
战士、兽人和影骑能使用全种类武器,但战士、影骑用矛类与弓类都弱化,所以一般选择的投掷类多为飞镖、飞刀和飞斧等。兽人用矛类会受投掷专精提升,但用弓就差了。

Iksar Shaman(蜥蜴人萨满):近战下毒为主,会召唤、疗伤和变大。其变大时增高一倍多,还提升一倍左右的行走速度。其随时间的血蓝回复较快,与巫师一样。由于没致命一击技能(武器上打宝石补救下),物攻一般(用了变大还不错),而有回避盾与疗伤,总体上是个重防的魔法战士角色,也可说是集合巫师与牧师的优点的合并角色。萨满可用锋利武器,但不能用双手刀剑类和弓类,其他投掷类可用。

☆Blunt Weapons(钝型武器)[必要等级LV1]:增加使用钝型武器的伤害,20级时为110%。
☆Slashing(劈砍武器、锋利武器)[必要等级LV1]:增加使用锋利武器的伤害,20级时为110%。
○Poison Bolt(抹毒、毒团)[必要等级LV1]:射出一团毒,命中敌人后散开成云状毒气。20级时97-145毒伤害,6步半径内毒云并持续7秒。远程下毒前中期还行,后期看着办,不算强。
☆Concentration(专注、精神集中)[必要等级LV5]:增加魔法值(Mana)回复速度,20级时为420%。被动技能当然要升满,慢慢加点就可。
○Drowsy(瞌睡、缓慢)[必要等级LV3]:使敌人减速(缓慢)。20级对12个敌人影响9秒,对每个敌人79%几率成功。一般是逃跑时用的,后期实用性低。
●Tagar's Insects(昆虫群)[必要等级LV8]:大群的昆虫扰乱并伤害敌人(昆虫对附近敌人一个个穿过),对一般的怪都有延迟和持续伤害效果。20级时对6个敌人影响9秒,每秒46-70伤害。常用技之一,只是持续伤害少些。
☆Endurance(负重)[必要等级LV9]:增加负重上限,20级时+300负重值。
●Healing(疗伤术)[必要等级LV10]:恢复生命值,高等级能够恢复周围的伙伴。随着等级升高,恢复值和范围都升高。20级时自身回复97%的血,11步内对队友回复96%的血。即时的回血对危险最有效,要练满,可晚些加点。
●Poison Weapons (淬毒武器)[必要等级LV14]:在你的武器上附加毒素,一定时间后消失。20级时增加154-185毒伤害至53秒后消失,在7步范围内给予63-76毒伤害。在武器上打毒属性,有利近战,一定要练满(除非你不喜欢临时附加的属性)。
●Summon Badger(召唤獾)[必要等级LV15]:召唤一只獾为玩家作战,20级时召唤的獾也是20级。感觉不算强,拿来顶下危险还好,慢点加。
●Spirit Shield(精神护盾)[必要等级LV16]:一定几率回避伤害(也可叫回避盾),回避成功的话身上的紫光会发亮一下。20级时48%几率回避伤害,持续29秒。状态技之一,一般常用。
●Pus Storm(脓风暴)[必要等级LV14]:在施法者前形成一团脓风暴。固定前方的毒持续伤害,会前移一段距离攻击。20级时每秒144-216伤害,6步范围内持续7秒。一般是倒退着攻击或有召唤顶住时用,遇到毒防高的怪就没什么用处。
☆Bind Wound(伤口包扎)[必要等级LV20]:增加生命值回复速度,20级时为310%。当然要升满,慢慢加点就可。
●Giant Growth(爆发性成长)[必要等级LV21]:提高玩家角色的体型(变大)、速度(主加行走速度)以及伤害值(临时提升伤害,但要攻击一两下才升到最大),20级时98%提升。很过瘾的(记得后面有种会下雷的女巫吗?她使用的变大效果就是这个),全职业就他会变大,使用后体型变大,攻击速度加快,伤害一般翻倍,对近战有利,不过就是持续时间有限,中后期很实用,前期比较费蓝。这还有个走加速BUG,详细看特殊操作 二、4[6]。
●Planar Wind(恐惧狂风)[必要等级LV24]:吹一股强力的风伤害敌人,并附加火焰伤害。20级时312-468伤害,有8步半径范围宽,40%几率附加火焰伤害。就是黑暗路线最终BOSS用的招,在加满时才好发挥,主要是弹开怪物并加火燃烧伤害,前中期威力不算强(对小怪就不错),适当加,主要是后期好些,前期比不上近战的实用(当然惯了远程魔法的可一直用它,只是要记得多带蓝瓶了)。当蓝无限用时,这招最高级连放对BOSS也可推,有一定的“解危”效果。
○Root(扎根、固定)[必要等级LV26]:能够把敌人固定在原地(以绿色圈显示),在一段时间内失去机动力,高等级能够同时固定多个敌人。随着等级升高,成功几率、持续时间和固定敌人数目都会增加。20级时对7个敌人固定11秒,对每个敌人92%几率成功发动。有昆虫群或召唤獾代替了,除了用固定+远程的配合和极危险时才考虑用的招,不过其20级成功几率有92%是最高的。

小结:剩余3个技能作替换,有需要时再更换吧。

Vah Shir Berserker(兽人狂战士):擅长投掷类,专有的火冰属性飞斧技比其他职业强(高等级还加速),注意“半血”的运用和用飞斧技攻击需要装备飞斧类武器才可。在创建时可选不同头型(也就是不同的兽人),黄老虎、豹、熊、蓝老虎、狮子。由于有致命一击、血的欲望和战呼,加上投掷武器受锋利、投掷专精和DEX叠加,还有半血加强,总体上是物攻仅次于战士的角色,也可说是集合战士与弓箭手的优点的合并角色。

☆Blunt Weapons(钝型武器)[必要等级LV1]:增加使用钝型武器的伤害,20级时为110%。
☆Slashing(劈砍武器、锋利武器)[必要等级LV1]:增加使用锋利武器的伤害,20级时为110%。
☆Throwing(投掷武器)[必要等级LV1]:增加使用投掷武器的伤害,20级时为格外的110%伤害。
●Roar(战吼)[必要等级LV3]:令人吃惊的大吼,伤害附近的对手,对小怪有弹开效果,20级时11步半径内169-253伤害。
●Summon Axe(召唤飞斧)[必要等级LV5]:产生一捆飞斧(量产飞斧),随着等级升高,飞斧的伤害更大。20级时量产105把飞斧,每把128-142伤害。对临时补充飞斧不错,但后期如果大量复制就只能作后备了。
☆Endurance(负重)[必要等级LV8]:增加负重上限,20级时+300负重值。
●Blood Lust(血的欲望)[必要等级LV8]:增强物理伤害时(红色发光状态),会受到更多的远程伤害。20级时物理伤害提升68%(必须主动空挥武器或攻击敌人时才提升),铠甲值减少40%(必须受到远程攻击才减少),持续29秒。
●Fire Axe(火焰斧)[必要等级LV10]:将飞斧附上火焰后投掷出去,等级提高其飞行速度也加快。20级时+164火属性伤害,每秒56步的飞行速度。用的飞斧不一定是召唤的,装其他飞斧也可用此招。
●Critical Hit(致命一击、奋力一击)[必要等级LV10]:在一段时间内增加致命一击的几率,并能影响到旁边的同伴(同伴在圈外附近仍有效,太远无效),消耗魔法值。随着等级升高,持续时间、几率和影响范围都会增加。20级时48%几率致命发动,持续13秒,影响17步半径范围。
☆Dodge(闪避)[必要等级LV12]:增加闪避远程攻击的能力,20级时77%几率闪避。
☆Riposte(反击)[必要等级LV15]:一定几率反击敌人,随着等级升高,威力和几率都会上升。20级时90-108伤害反击,10%几率发动。
☆Berserker Rage(狂暴)[必要等级LV15]:生命值低于50%时(就是半血以下,身体发红光),增加物理攻击速度和伤害。20级时攻击速度提升67%,伤害提升68%。
☆Axe Bandolier(斧绷紧)[必要等级LV20]:减轻所携带飞斧的重量,20级时减少77%的飞斧总重量。
☆Bind Wound(伤口包扎)[必要等级LV17]:增加生命值回复速度,20级时为310%。
☆Dual Wield(双重挥动、双单手武器)[必要等级LV17]:允许你双手各拿一把武器,随着等级升高,会提升各武器的普通伤害,20级时每把武器150%的普通伤害。
●Cold Axe(寒冰斧)[必要等级LV25]:在飞斧上附加冰属性后投掷出去,等级提高其飞行速度也加快。20级时+264冰属性伤害,每秒56步的飞行速度。用的飞斧不一定是召唤的,装其他飞斧也可用此招。
●Cyclone(旋风攻击)[必要等级LV20]:旋转攻击周围的敌人,随着等级升高,打击的威力上升,怒转的圈数会增加,同时更容易控制走向。20级时每击107%普通伤害,转6圈,83%几率可控制走向,此招比战士强。
●Battle Cry(战呼)[必要等级LV25]:有一定几率眩晕敌人(发动的瞬间对圈内的怪起作用,之后无效),增加一定攻击速度(红光状态下,同伴在范围内也是)。加强状态技之一,发动后有些延迟,随着等级升高,加强同伴的范围会抗大。20级时58%几率眩晕敌人,182%攻击速度,持续25秒,影响14步半径范围。

小结:主动技能刚好全选上,一般提升状态的先加,其他的随等级适当加。由于兽人最擅长飞斧技,前期防低不建议练Dual Wield(双重挥动),等提升DEX到一定并准备放弃盾时再考虑吧。

Barbarian Warrior(野蛮人战士):典型的坦克(被动技能多,显得防高),技能都是以近身攻击为主,没魔法技能,而魔法值不能随时间恢复,只能吃蓝瓶和杀死怪回复一定比例。由于三项加强物攻的主动技能叠加威力大,是物攻第一强的角色。由于杀死怪才有一定比例的蓝回复量,那就注意提高血回复和抗性防的情况下尽快速战了(多买蓝瓶也可,只是回复速度相对慢)。

☆Blunt Weapons(钝型武器)[必要等级LV1]:增加使用钝型武器的伤害,20级时为110%。
☆Slashing(劈砍武器、锋利武器)[必要等级LV1]:增加使用锋利武器的伤害,20级时为110%。
●Slam(猛击)[必要等级LV3]:即时提升近战物理伤害(对弓、飞斧等远程武器无效)的百份比,需要消耗魔法值,20级时提高伤害290%。三项叠加最后发动招,提升物攻威力极大,伤害实测一般可提升10-26倍以上(力量值3-5位数变化时)。
☆Bind Wound(伤口包扎)[必要等级LV3]:增加生命值回复速度,20级时为310%。
☆Dodge(闪避)[必要等级LV5]:增加闪避远程攻击的能力,20级时77%几率闪避。
☆Endurance(负重)[必要等级LV5]:增加负重上限,20级时+300负重值。
●Shield Bash(盾牌攻击)[必要等级LV5]:使用盾牌(需要装备盾)攻击敌人并有一定几率把敌人打晕,随着等级升高,威力和打晕几率也升高。20级时对6个敌人192-288伤害,58%几率眩晕敌人并持续14秒。
●Critical Hit(致命一击、奋力一击)[必要等级LV8]:在一段时间内增加致命一击的几率,并能影响到旁边的伙伴,消耗魔法值。随着等级升高,持续时间、几率和影响范围都会增加。20级时48%几率致命发动,持续13秒,影响25步半径范围(几乎全屏,同技能职业中范围最大)。三项叠加之一,第二招。
●Ground Pound(地面重击、锤地术)[必要等级LV15]:打击地面伤害附近的敌人(需要装备双手锤类),并消耗魔法值。随着等级升高,打击力和范围都会增加,11级后会有一定几率打晕周围的敌人。20级时在25步半径内208-312伤害,40%几率打晕敌人并持续5秒。用固定武器的招,不常用。
☆Dual Wield(双重挥动、双单手武器)[必要等级LV10]:允许你双手各拿一把武器,随着等级升高,会提升各武器的普通伤害,20级时每武器150%的普通伤害。其叠加伤害比只是剑盾时更强,后期放弃盾吧,很实用的被动技。
●Charge(冲锋)[必要等级LV15]:冲向敌人进行强力攻击,消耗魔法值。随着等级升高,威力上升,10级以上能对范围内的敌人也造成伤害。20级时310-372伤害,16步半径范围伤害85-102,5%眩晕能力。
☆Strong Stance(强壮体态)[必要等级LV10]:防止自己被击倒的抗性,20级时100%几率抵抗被击倒。测试被马等撞击,自已身后出现多个红色人形替身倒地,自己不倒地。
☆Stunning Strike(眩晕攻击)[必要等级LV19]:在攻击中有一定几率将敌人击晕,20级时48%几率击晕敌人。
●Cyclone(旋风攻击)[必要等级LV10]:旋转攻击周围的敌人,随着等级升高,打击的威力上升,旋转的圈数会增加,同时更容易控制走向。20级时每击87%的普通伤害,旋转5圈,78%几率可控制走向。
☆Natural Resistance(自然抗力)[必要等级LV24]:提高你对火、冰、毒、疾病和电的抗性,20级时增加60%。
●Ancestral Call(祖先呼唤、召唤祖先)[必要等级LV20]:呼唤祖先在一段时间内增加你的攻击速度和物理伤害,并且能影响你的伙伴(在圈内同是蓝光状态)。随着等级上升,增加值、持续时间和影响范围都会上升。20级时220%伤害,148%攻击速度,持续20秒,影响14步半径范围。三项叠加之一,首招,注意发动后的一小段不能控制时间。
☆Riposte(反击)[必要等级LV15]:一定几率反击敌人,随着等级升高,威力和几率都会上升。20级时100-120伤害反击,10%几率发动。

小结:7项主动技都占了,最好的3项提升物攻不瞬杀也大伤害,因此一般随等级适当加就可。

Wood Elf Ranger(木精灵弓箭手):擅长弓箭,投掷类和单手武器可用(双手类武器都不能用),能使用一些魔法箭技能(用箭技需要装备弓与箭支)。后期靠破防与穿刺,而且箭技基本都加速,所以弓方面比其他职业强,加上有多发箭、致命一击和两项被动叠加(弓箭术和DEX),总体上是物攻与兽人相当的角色。但弱点就是没什么抗性防与反击,那要注意防与熟练操作了。注意,其拿弓时不能按R1防御的,要尽快按L1切换主武器即可,还有用盾防御时按L1是后跳而不是后退。

☆Blunt Weapons(钝型武器)[必要等级LV1]:增加使用钝型武器的伤害,20级时为110%。
☆Archery(弓箭术)[必要等级LV1]:增加使用弓箭的格外伤害,20级时为110%。
☆Slashing(劈砍武器、锋利武器)[必要等级LV1]:增加使用锋利武器的伤害,20级时为110%。
●Critical Hit(致命一击、奋力一击)[必要等级LV10]:在一段时间内增加致命一击的几率,并能影响到旁边的同伴(同伴在圈外附近仍有效,太远无效),消耗魔法值。随着等级升高,持续时间、几率和影响范围都会增加。20级时48%几率致命发动,持续13秒,影响9步半径范围(同技能职业中范围最小)。
●Multi Fire(多重射击、多发箭)[必要等级LV3]:能够同时发射多支箭,消耗魔法值。随着等级升高,发射箭的数目和伤害都会增加。20级时发射6支箭,共310%的弓伤害。由于单发威力不如冰、火、毒箭技强,注意引怪走集中些更好。
☆Endurance(负重)[必要等级LV8]:增加负重上限,20级时+300负重值。
●Summon Arrows(召唤箭支)[必要等级LV4]:制造出一捆箭支(消耗魔法值来量产箭支),20级时一次量产58支箭。
●Cold Arrow(冰箭)[必要等级LV5]:能够发射冰属性的箭,造成额外冰伤害并且冻住敌人一段时间,消耗魔法值。随着等级升高,箭的威力、飞行速度和冻住敌人的时间都会上升。20级时+101冰伤害,每秒50步的飞行速度,冻结时间9秒。
●Fire Arrow(火箭)[必要等级LV10]:能够发射火属性的箭,造成额外火伤害并且能伤害周围敌人,消耗魔法值。随着等级升高,箭的威力、飞行速度和伤害范围都会增加。20级时+136火伤害,每秒68步的飞行速度,16英寸宽。
☆Regeneration(再生、恢复术)[必要等级LV15]:增加魔法值回复速度,20级时为105%。
○Entangle(纠缠、缠绕术)[必要等级LV12]:能够把敌人固定在原地(以绿色圈显示),在一段时间内失去机动力,高等级能够同时缠绕多个敌人。随着等级升高,成功几率、持续时间和缠绕敌人数目都会增加。20级时对7个敌人缠绕11秒,88%几率对每个敌人成功发动。
●Poison Arrow(毒箭)[必要等级LV15]:能够发射毒属性的箭,造成额外的毒伤害并且能产生毒云在一定时间内伤害周围敌人。随着等级升高,箭的威力、毒云的范围和时间都会上升。20级时+140毒伤害,毒云12步范围并持续8秒。
●Explode Arrow(爆裂箭)[必要等级LV20]:发射爆裂箭,造成一定伤害,高等级还能炸到周围的敌人。随着等级升高,爆炸威力、范围和飞行速度都会增加。20级时257-385伤害覆盖7步范围,每秒55步的飞行速度。对一般怪连放有弹开效果,但由于其范围伤害少且不加算普通物理伤害,所以后期使用率低。
●Minor Healing(小疗伤术)[必要等级LV20]:恢复生命值,消耗魔法值(没有范围回复效果),20级时自身回复97%的血。
☆Light Quiver(轻型箭袋)[必要等级LV21]:减轻弓箭的重量,20级时72%的箭支总重减少。
☆Dual Wield(双重挥动、双单手武器)[必要等级LV20]:允许你双手各拿一把武器,随着等级升高,会提升各武器的普通伤害,20级时每武器150%的普通伤害。
☆Penetrating Arrows(穿刺箭)[必要等级LV25]:一定几率破盾和穿透敌人造成复数伤害。20级时83%几率破盾,73%几率穿透目标。

小结:剩余1项技能替换,有需要时再更换吧。或者用冰弓代替冰箭技或放弃爆裂箭(因其范围伤害相对少且不加算普通物理伤害,其他如冰、火、毒箭技能就加算普通物理伤害且与致命一击提升伤害更强),而替换上缠绕术。也可大量买箭支,那召唤箭支可免或作后补。

High Elf Cleric(高等精灵牧师):能使用魔法进行治疗、保护和攻击,还有类似“吸血”的转换伤害为回血的技能(配合远程攻击也行)和召唤冰锤辅助攻击。由于技能多以加强状态为主,总体上是重防的回复角色。近战上需要加强致命一击(一般流程的话武器打冰属性足以)、抗性防和血蓝回复来补救下,不然就要持久战居多了。另外,牧师除了商店能买的3种投掷瓶可作副武器外,其他投掷类不能用,也不能用巫师可用的双手杖。

☆Blunt Weapons(钝型武器)[必要等级LV1]:增加使用钝型武器的伤害,20级时为110%。
○Holy Strike(神圣攻击)[必要等级LV2]:发射神圣光球攻击敌人,对不死系造成大伤害,高等级的光球有追踪功能(实测对小怪还有推倒效果)。随着等级升高,光球的威力会增加。20级时151-181常规伤害,对不死系为225-270伤害。后期一般用处不大,用Dismiss Undead代替(两者其实差不多,前者对小怪可推倒,后者对快死敌人可吞噬掉)。
☆Endurance(负重)[必要等级LV5]:增加负重上限,20级时+300负重值。
○Shield Bash(盾牌攻击)[必要等级LV5]:使用盾牌(需要装备盾)攻击敌人并有一定几率把敌人打晕,随着等级升高,威力和打晕几率也升高。20级时对6个敌人100-150伤害,58%几率打晕敌人并持续13秒。一般可推开多个敌人并眩晕,但伤害不多,实用性一般。
●Healing(疗伤术)[必要等级LV8]:可自身恢复生命值,高等级能够更多恢复周围的伙伴(有黄色范围圈显示)。随着等级升高,恢复值和范围都升高。20级时自身回复97%,11步内回复队友96%。当血长且吃红瓶没帮助时,即时的回复相当有利。
●Holy Armor(神圣铠甲)[必要等级LV8]:召唤出神圣铠甲,在一段时间内把部分伤害转化为魔法值的减少。随着等级升高,持续时间和转化的伤害值会增加。20级时伤害值的62%转化为魔法值的减少,持续15秒。就是用蓝当血,当蓝接近无限用时就实用了(一般指第4难度后期),否则蓝耗尽时就不便用Healing。
●Blessed(保佑)[必要等级LV8]:一定时间内大大增加魔法值的回复速度。20级时280%加快蓝回复,周围增至6条光带缠绕。
○Undead Shield(不死系护盾)[必要等级LV10]:在一段时间整个人罩在防护盾中,不死系生物的攻击会有一部分反射回去,高等级周围的伙伴也会有这个盾(范围较小,同伴在闪光状态下才有效)。随着等级升高,持续时间和反射的伤害值会增加。20级时不死系打你的伤害126%反击并持续34秒,而范围内队友为63%伤害反击。由于只对不死系起效,还是适当时候用吧(如第5、10、11关的部分敌人)。
●Hammer of Wrath(愤怒之锤、冰锤)[必要等级LV10]:召唤一个愤怒之锤(带冰属性,也有让敌人减速和冰结的效果)帮助战斗,锤子有一定几率会进行旋转攻击。随着等级升高,愤怒之锤的威力、持续时间和旋转攻击的几率会增加。20级时78-94伤害,冰锤持续19秒后消失,23%几率会旋转攻击。
●Blinding Light(失明之光)[必要等级LV10]:发出强烈的光芒,一定几率使周围敌人混乱并造成伤害。随着等级升高,使混乱的几率、造成的伤害、持续时间和范围会增加。20级时69%几率影响敌人,每秒73-88伤害,7步内持续7秒。此招对一般怪有混乱和持续伤害的效果(基本可代替Root+Unspoken Word,当然单独效果不能完全代替),可对较远距离的敌人起效,总的来说实用性不错,但其最高几率才69%(间隔连发还行)。
○Repulse Undead(击退不死系)[必要等级LV15]:击退周围的不死系生物,并造成巨大伤害,对非不死系无效。20级时在16步范围内,对不死系390伤害。由于是针对不死系,所以一般不实用。
●Root(扎根、固定)[必要等级LV20]:能够把敌人固定在原地(以绿色圈显示),在一段时间内失去机动力,高等级能够同时固定多个敌人。随着等级升高,成功几率、持续时间和固定敌人数目都会增加。20级时对7个敌人固定11秒,对每个敌人88%几率成功发动。这招配合Unspoken Word可令一般怪物完全定住和睡着,效果不错。
○Convert Enemy(转化术)[必要等级LV15]:一定几率在一段时间内让敌人为你战斗(敌人被紫色罩住),一般对BOSS无效。随着等级升高,转化的几率,敌人数目和时间增加。20级时转化5个敌人持续34秒,78%几率成功转化。控制敌人时(不过有点随机)就相当于召唤,敌人可当肉盾用,在快攻和解危时较实用。由于使用后间隔时间较长影响到其他技能使用,一般是在连杀75怪的奖励关用到,其他时候如抢经验等就不设置为好。
○Dismiss Undead(解体不死系)[必要等级LV25]:向敌人投掷一个头骨,对不死生物造成巨大伤害(一般对骷髅等有追踪效果,连发耗蓝不多),如果没有命中,在一段时间内头骨会持续碰撞障碍物而反射直到命中。如果怪物被最后一击打中,就会连怪物的尸体也吞噬掉。20级时232-278常规伤害,对不死系为540-648伤害,持续8秒后消失。在远程魔法方面看,连发延迟很少,伤害算最好,配合伤害换血,前中期实用度也高。
●Unspoken Word(沉默之语)[必要等级LV25]:伤害并使敌人眩晕(睡眠),高级时对一般怪物有弹开效果。20级时在17步内92-138伤害,63%几率眩晕敌人并持续9秒。
●Retribution(报复)[必要等级LV25]:把对敌人造成的伤害转化为自己的生命值(自身发出耀眼绿光,打怪物时其头上绿色数值显示)。20级时持续10秒,77%的伤害转化。相当于“吸血”,配合远程攻击也行,最常用的招。
○Resurrect(复活)[必要等级LV25]:使用后自身一定几率保护(头上有红色光环),死后一定几率复活并回复少部分血(成功的话身后出现红色人形替身,失败就红色光环散开消失并死掉)。组队时不是保护自己了,而是复活死去的同伴(在同伴尸体处用)。20级时预先保护12秒,81%几率成功复活。前中期一般没用,复活几率不高,而实际只要回复及时此招使用率不高。

小结:剩余7项技能替换,都是些辅助技能,上面推荐的是平时较多选定的,但到打不死系或进竞技场模式或组队等就改用其他相应的技能吧,到80级剩一项技能没满而已(缺9点,一般是放弃Shield Bash或Holy Strike)。

Erudite Wizard(博学者巫师):擅长各种魔法和给武器附加属性,不懂召唤。注意防(配合冰铠反击)和武器上打多属性的话,中后期近战伤害更强,因为技能满了就无法再提升魔攻了。由于有好的被动血蓝回复和冰铠,总体上是重防的魔法角色,需要加强致命一击(发挥高伤害时打此类宝石,平时就武器打双属性技能即可)、抗性防、血蓝回复(防具各打2-3颗宝石提升)来补救下。巫师的防具基本都是专用(一般没标Wizard Only的),能用钝型武器但双手锤不能用,学了Battle Mage技能后增加可用单手类武器(指锋利的)和飞刀类。另外,巫师有三项技能只能用○△发动(也就是十字键+□提示不能用),就是巫师光束、锥形火焰、锥形冰暴。

☆Blunt Weapons(钝型武器)[必要等级LV1]:增加使用钝型武器的伤害,20级时为110%。
○Shock of Frost(冰球术)[必要等级LV1]:向敌人发射冰球,高等级的冰球会撞碎并分裂,伤害周围的敌人。20级时182-218冰伤害,分7片,每片87-104伤害。
☆Concentration(专注、精神集中)[必要等级LV3]:增加魔法值(Mana)回复速度,20级时为420%。
●Bolt of Shock(电球术)[必要等级LV5]:向敌人发射电球,高等级的电球会产生连锁闪电,打击周围的敌人。20级时198-298伤害,对7个敌人连锁闪电。一般第1、2难度对小怪连锁很不错,但后面难度就不可两三下搞定了。作为远程引敌方面,到后期与冰球术、火球术都差不多,也可轮换用。
●Frost Storm(冰风暴)[必要等级LV8]:在区域内制造冰风暴,一定时间内持续伤害敌人。随着等级升高,风暴威力、持续时间和范围增加。20级时每秒53-79冰伤害,6步范围,持续7秒。
☆Endurance(负重)[必要等级LV8]:增加负重上限,20级时+300负重值。
○Wizard Beam(巫师光束)[必要等级LV10]:向敌人发射持续的能量光束,颜色会变化,光束在你松开快捷键或魔法值耗尽前不会消失,高等级的光束还会打击附近的敌人。随着等级的升高,光束的威力和长度增加。20级时每秒344-413伤害,伸展光束14步长,分6支小光束,每支7步长。注意此招只能○△发动,用十字键+□会提示不能用。
☆Bind Wound(伤口包扎)[必要等级LV10]:增加生命值回复速度,20级时为310%。
☆Battle Mage(战斗施法)[必要等级LV13]:允许你使用单手类武器(指锋利的)和飞刀类,并随等级提高伤害,20级时该类武器得到156%的伤害提升。要注意,拿该类武器的总伤害是比拿差不多伤害的钝型武器还低的,不要以为156%会提升高些。
●Frost Armor(寒冰护甲、冰铠)[必要等级LV9]:产生冰属性防护减少伤害,有一定几率对接近或远程攻击的敌人造成冰伤害。20级时58%的伤害减少并持续20秒,39%几率反击伤害。实战中反击冰伤害的几率都不错,而且是任何伤害都可反击,包括中毒等持续的伤害。
○Shock of Fire(火球术)[必要等级LV15]:向敌人发射火球,高等级的火球爆炸,伤害周围的敌人。20级时297-445火伤害,21步范围内60-90爆炸区域伤害。
○Lightning Weapons(闪电武器)[必要等级LV12]:在一段时间内,给武器赋予电属性,高等级会给附近伙伴的武器也给于电属性。随着等级的升高,属性威力和持续时间增加。20级时增加143-172电伤害并保持20秒,22步范围内给予35-42电伤害。
●Fire Flares(火圈术)[必要等级LV18]:在一段时间内,产生火球围绕你旋转,打击靠近你的敌人。高等级会产生多个火球,并会爆炸产生延迟效果。20级时火球冲击为190-228伤害,45-54爆炸区域伤害,7个火球持续27秒。是常用实用技之一,但对火防高的怪无效。
○Fire Storm(火风暴)[必要等级LV20]:在区域内制造火风暴,一定时间内持续伤害敌人。随着等级升高,风暴威力、持续时间和范围增加。20级时每秒146-175伤害,在8步范围内持续8秒。
●Cold Weapons(冰冻武器)[必要等级LV15]:在一段时间内,给武器赋予冰属性,高等级会给附近伙伴的武器也给于冰属性。随着等级的升高,属性威力和持续时间增加。20级时增加147-176冰伤害并保持20秒,26步范围内给予39-47冰伤害。
○Root(扎根、固定)[必要等级LV23]:能够把敌人固定在原地(以绿色圈显示),在一段时间内失去机动力,高等级能够同时固定多个敌人。随着等级升高,成功几率、持续时间和固定敌人数目都会增加。20级时对7个敌人固定11秒,88%几率对每个敌人成功发动。
●Fire Weapons(火焰武器)[必要等级LV20]:在一段时间内,给武器赋予火属性,高等级会给附近伙伴的武器也给于火属性。随着等级的升高,属性威力和持续时间增加。20级时,增加154-185火伤害并保持20秒,7步范围内给予29-35火伤害。
○Cone of Fire(锥形火焰)[必要等级LV28]:在身前发出锥形火焰,对范围内的所有敌人造成伤害,火焰在你松开快捷键或魔法值耗尽前不会消失。20级时每秒589-707火伤害,34度角范围宽。注意此招只能○△发动,用十字键+□会提示不能用。
●Cone of Frost(锥形冰暴)[必要等级LV25]:在身前发出锥形冰暴,对范围内的所有敌人造成伤害,冰暴在你松开快捷键或魔法值耗尽前不会消失。20级时每秒447-671冰伤害,39步远,77度角范围。注意此招只能○△发动,用十字键+□会提示不能用。
●Wave of Flame(烈焰波)[必要等级LV29]:施法者放出烈焰波,将敌人卷入烈焰之中。20级时472-708火伤害,在11步半径范围内。实战中对火防高的怪也造成伤害,常用招之一。

小结:
以上是平时较多选择的,主修“冰火法师”,偏向冰系,主要是防冰高的怪几乎没,而且冰属性有一定几率令一般怪缓慢或冰结即碎。如不喜欢,也可偏向火系,但要注意抛石怪对火和电防高等,不能太依赖单一属性。
正常到80级还有几项技能加不满的(都是作为替换的),请考虑好练什么了。当然也有加满方法,详细参考 第二部分第10点。
后期作下变换更合理,锥形冰暴 因为必须○△发动,可改用 火风暴 替换,而武器考虑用到致命一击宝石(剩2孔武器占1孔了),火焰武器 用 固定 替换或不变或其他。

Dark Elf Shadow Knight(暗精灵影子骑士):擅长瘟疫系与召唤系的魔法战士角色,后期以召唤和复活敌人为主。由于有瞬移、召唤和复活敌人,自身安全高,伤害触摸来下偷袭也不错,需要加强致命一击(打宝石或组队靠别人加)、抗性防、血蓝回复来补救下。

☆Blunt Weapons(钝型武器)[必要等级LV1]:增加使用钝型武器的伤害,20级时为110%。
☆Slashing(劈砍武器、锋利武器)[必要等级LV1]:增加使用锋利武器的伤害,20级时为110%。
●Disease Bolt(瘟疫球)[必要等级LV3]:向敌人发射瘟疫球,还能使敌人感染疾病,持续受到伤害,高等级的能追踪目标。20级时201-241瘟疫伤害,对小怪延迟不错的。
☆Bind Wound(伤口包扎)[必要等级LV5]:增加生命值回复速度,20级时为310%。
☆Life Tap(吸精术):一定几率能把你杀死的敌人的精华转化为你的生命值或魔法值,当你看到有红魂或蓝魂从敌人的尸体飞出,按下Block键(R1),对应吸收增加你的生命值或魔法值。随着等级升高,出现几率和转化回复量增加。注意本技能非全被动,还要按R1键才吸收的。20级时24%几率出现红魂或蓝魂,回复量为110。
●Disease Trail(瘟疫轨迹)[必要等级LV8]:施法后,在你经过的路上形成瘟疫毒雾,持续伤害在其中的敌人。随着等级升高,伤害和持续时间增加。20级时每秒48-58瘟疫伤害,持续9秒。由于要控制留下的瘟疫轨迹与引怪走向,到后期感觉伤害与持续时间短,早期用处不大,不过后期配合无影步和瘟疫盾的连发攻击兼回避正面伤害会相当好。
☆Endurance(负重)[必要等级LV8]:增加负重上限,20级时+300负重值。
●Engulfing Darkness(黑暗吞噬)[必要等级LV10]:向敌人发射黑雾,持续伤害敌人并一定几率使敌人混乱。随着等级升高,伤害、混乱几率和时间增加。20级时74-110范围伤害,88%几率混乱,混乱时持续8秒。
●Shadow Step(无影步)[必要等级LV12]:将玩家传送到安全区域(就是向前瞬移,但不能穿障碍物),高等级可以附加混乱和火焰效果。20级时向前瞬移(穿过敌人)并转身,对敌7.3秒混乱,后面留下9个小火球,过一段时间消失。
●Disease Shield(瘟疫盾)[必要等级LV10]:在施法者周围形成瘟疫雾,伤害任何进入范围内的敌人。随着等级升高,伤害、持续时间和范围增加。20级每秒58-70瘟疫伤害,在7步范围内影响敌人并持续10秒。基本上比1级时翻倍了,配合近战还是不错的。
☆Riposte(反击)[必要等级LV15]:一定几率反击敌人,随着等级升高,威力和几率都会上升。20级时100-120伤害反击,10%几率发动。
●Summon Skeleton(召唤骷髅兵)[必要等级LV15]:召唤骷髅兵帮助战斗,骷髅兵有一定几率会用属性兵器(如火、冰、电)。随着等级升高,骷髅兵等级和用属性兵器的几率增加,20级时能召唤出32级的100%用属性兵器的骷髅兵。
○Shield Bash(盾牌攻击)[必要等级LV15]:使用盾牌(需要装备盾)攻击敌人并有一定几率把敌人打晕,随着等级升高,威力和打晕几率也升高。20级时同时对6个敌人192-288伤害,58%几率令敌人眩晕并持续14秒。由于眩晕几率不高,且技能发动后前移,一但失败就有被困危险,慎用了。
○Convert Undead(转化不死系)[必要等级LV20]:一定几率在一段时间内让不死系的生物为你战斗,对非不死系和一些强力不死生物无效。随着等级升高,转化的几率、敌人数目和时间增加。20级时转化5个敌人持续34秒,转化几率79%。有了Raise Army后,这招意义不大。
○Disease Blade(疫病之刃、瘟疫刀锋)[必要等级LV22]:在你的武器上附加疫病属性。20级时增加59-71瘟疫伤害53秒,在11步范围内给予34-41瘟疫伤害。比没打到瘟疫宝石前好些,对近战增加伤害有利。本作不易收集到流程里最高瘟疫宝石(第4难度的坟墓有出),这招伤害与卖价1,999的是一样的,找到后这招就没用了。
●Raise Army(复活军队)[必要等级LV30]:将被你击倒的敌人复活并在你身旁作战。复活的敌人可多个,发动时有红色范围显示的,但过一段时间敌人会背叛你(其实效果如同牧师的转化术),其再死一次就连尸体也消失,注意运用了。20级时15步范围内复活5个敌人,敌人恢复29%的血。
●Harm Touch(伤害触摸)[必要等级LV25]:增加物理攻击伤害,威力较大,但是需要间隔一小段时间再发动。1级增加336-504伤害,要间隔5秒再发动;20级时增加伤害为518-778,要间隔11秒再发动。一般偷袭时常用,不过间隔时间较长影响用其他技能,且后期伤害比不上直接攻击带致命(加致命一击宝石)。

小结:
剩余3项技能替换,自己看着办吧,前期一般建议用瘟疫刀锋,而瘟疫盾暂用瘟疫轨迹代替(其实两者差不多,看你擅长近战还是引怪的游击战了)。
后期作下变换更合理,伤害触摸由于20级时发动一次隔时间较长,加上增加物理伤害固定,后期感觉比不上直接攻击带致命,一般少用,平时配合无影步、瘟疫轨迹、瘟疫盾快攻兼回避正面攻击就相当好。而瘟疫刀锋用卖价1,999的瘟疫宝石(伤害一样的)代替,那换其他。还有黑暗吞噬可混乱敌人,但后期常用的无影步也有混乱效果且成功几率高(技能没标明几率,只写了混乱时间),不过不换也可,两者属性不相同。

五、极限研究

目的:为追求极限,用到金手指提升测试(当然正常靠加点BUG也可,只是累啊),但最低要求为正常显示与实用。
手段:加点BUG、金手指修改(只测试时用)、正常途径收集等。

1。显示上限
(1)金钱上限(包括自动捡起后显示)为99,999,999。
(2)负重上限为9999。
(3)武器、防具、物品栏的最大容纳有不同,武器栏为60(行)×9(列),防具栏为56(行)×9(列),物品栏为20(行)×9(列)。这是一般物品种类少的情况,如果身上的不同物品种类很多(估计跟物品种类限制有关),那行数会减少,如武器栏到37-40行左右也会捡不起其他武器的(防具栏也差不多),尤其是后期收集装备时要考虑到。
(4)站原地,扔地上的物品最多为25个,扔东西时分堆扔就可继续了。
(5)状态栏的火、冰、毒、疾病(瘟疫)、电的抗性最大为100%(但也不是完全防的,部分技能还是可以掉血的,我去竞技场的对战模式测试过),倒地抗性(stun)按LV80防具算为15%×5(可刷齐的,暂不齐的话,如巫师缺帽子而用高防的、其他职业缺衣服而用+14%防毒,战士就全高防更好)。
(6)四项基本属性(力、智、敏、耐)上限未知(同时影响到攻、蓝、防、血值变化,暂没上限就不说了),可能为5位数或以上,目前战士用金手指一次改到5.8万多,血14万多,蓝8.7万多,双手拿单手剑493的基本伤害(状态栏的Damage)4万多(用祖先呼唤提升到10万多,已超出框许多,但显示正常),防(装LV80防具)3.1万多。
(7)怪物头上的伤害显示最高未知,用战士三项技能叠加目前测试伤害为125-129万多(黄色正常显示)。
(8)剩余技能点上限未知(估计999),金手指测试可到437,单项技能加满为20。
(9)加四属性的剩余点数最大未知,用金手指一击到LV80累积为237。
(10)有数量的物品,其个数上限受负重限制,一般都是3-5位数的多。
(11)正常等级(包括状态栏和屏幕左上)上限为80,用金手指可直改LV99(非正常升的,也没意义),一击直升LV80后再打,经验值到9999998就不加了(正常显示)。

2。强力装备排行榜

(1)一般都是第4难度(65+)收集的(而竞技场模式可提前看到一些更强的装备,可惜因不能存档而不能带走),因数量相当多(按官方说,物品超过1万种以上),选见过的最高伤害、防御的和较实用的整理更新。

(2)由下面的收集情况来看,猜测LV80装备分布大致为,先是白色低攻防的(一般LV79最高的比这好),跟着强些的是金色套装(主为stun防,一般商店有刷),接着是更强些的白色或蓝色(一般等的就是这部分)。

(3)提供一个简单的无限刷法(包括无限加钱):就是冲认证房间的无限“BOSS RUSH”打法。
我是第4难度黑暗路线去,找齐11颗任务血石(反正不收掉),到第11关十字架(Bloodstone Passage)里上面的蓝色传送点传回去记录(路上怪清掉,一会不复活),无限刷开始,直接再选这关到尽头进去连杀5个BOSS,杀最后一个捡好东西立即出去(不要等提示,当然还没拔剑的继续,提醒中途不要选退出任务),在蓝色传送点传回去记录兼卖垃圾(一会就无限加钱,这时如果累了就存档挂着,以后可再接着刷),然后回去继续连杀,这样杀5个一轮(中途也可捡满差不多再卖),无限刷后就可打到部分强力装备了(注意LV80的)。
此法不适合其他关,只是此关每5个会循环再出现才可这样,另外动物样饰品、部分宝石等一般这没多出,去第10关坟墓里和第11关刷。
目前,这认证房间里刷装备有个特点,就是随着刷的物品种类增多,物品质量越来越好,但爆率就越来越低。一直没新装备就重启PS2或换别的职业刷或玩其他职业一会再接着刷,祝各位好运!

(4)装备的外观样子、外观颜色、名字颜色、名字的前后缀、附加属性等可由系统随即组合或特定组合。举些特殊例:
单手锤 LV80金色,Misha's Malevolent Mace,15-30冰伤害,15-30电伤害,剩1孔 (附加单孔冰电属性)
双手剑 LV19金色,Frostwrath,伤害115-135,+10%冰防,35-40冰伤害,剩1孔 (武器也有附加抗性防的)
西洋剑 LV61白色,Thunder Rapier,伤害231-297,剩2孔 (有两把只是手握位置稍不同、占格不同,其他都一样的)
双手锤 LV80白色,Shadowed War Mace,伤害329-392,剩2孔 (平时是单手拿着攻击,但不允许拿盾)
有一种长剑(Long Sword),外观上像双手的(占格与一般双手的一致),其实是单手剑

以下按 武器或防具类型(外观样子,不全按种类译,一般是白色,其他颜色有些是白中带点浅色等不好说就不多写了),要求等级+名字颜色,名字,伤害或防值,附加属性,剩几孔,专用职业(巫师专用写上,其他通用不写) 列出。其中目前最好的一般是竞技场模式看到的(打◆标记),暂不确定流程里是否可打出,即使能刷其爆率相对很低。

锋利武器

◆单手锄头 LV80白色,Antonian Battle Pick,伤害450-570,剩2孔
单手锄头 LV80白色,Astral Great Pick,伤害396-540,剩2孔
◆单手剑 LV80白色,Firebranded Broad Sword,伤害403-533,剩2孔
◆单手细身刀 LV80白色,Astral Shamshir,伤害396-522,剩2孔
单手细身刀 LV80白色,Jar'Nal Shamshir,伤害374-493,剩2孔
单手紫扇 LV80白色,Acrylia War Fan,伤害332-475,剩2孔
单手大刀 LV80白色,Darksteel Sword,伤害364-462,剩2孔
单手长斧 LV80白色,Deathsteel Long Axe,伤害304-437,剩2孔
单手绿扇 LV80白色,Purified War Fan,伤害297-425,剩2孔
单手菜刀 LV80金色,Thievesbane,伤害387-415,剩3孔

◆双头镰刀 LV80白色,Firebranded Dire Scythe,伤害260-975,剩2孔
◆双手剑 LV80白色,Ornate Flamberge,伤害680-840,剩2孔
◆双手刀 LV80白色,Thunder Sither,伤害572-880,剩2孔
◆双手剑 LV80白色,Jar'Nal Flamberge,伤害578-714,剩2孔
双头镰刀 LV80白色,Acrylia Dire Scythe,伤害190-712,剩2孔
双手剑 LV80白色,Darksteel Great Sword,伤害560-672,剩2孔
双手斧 LV80白色,Thunder Battle Axe,伤害550-660,剩2孔
双手剑 LV80白色,Firebranded War Sword,伤害546-650,剩2孔
双手阔剑 LV80白色,Coldain Two Handed Sword,伤害528-636,剩2孔
双手权杖(斧) LV80白色,Darksteel Heavy Axe,伤害490-602,剩2孔
双手鱼叉 LV80金色,Three-Tonoued Snake,伤害394-414,14-24火伤害,24-34冰伤害,剩1孔

钝型武器

单手球棒 LV80白色,Darksteel Large Morning Star,伤害378-504,剩2孔
单手棍棒 LV80白色,Acrylia War Club,伤害399-494,剩2孔
单手骷髅头棒 LV80白色,Blessed Battle Scepter,伤害387-468,剩2孔
单手球棒 LV80白色,Yttrium Morning Star,伤害294-462,剩2孔

◆双手锤 LV80白色,Ornate Glant Hammer,伤害700-800,剩2孔 (照顾战士的锤地技能)
双手鹰头锤 LV80白色,Firebranded Battle Hammer,伤害559-676,剩2孔
双手球锤 LV80白色,Acrylia Great Maul,伤害551-655,剩2孔
双手球锤 LV80白色,Jar'Nal Great Mace,伤害459-612,剩2孔
双手锤 LV80白色,Shadowed Cyclone Hammer,伤害532-560,剩2孔
双手锤 LV77金色,Sake's Scornful Sledge,伤害432-468,+31智力,剩2孔

◆双手杖 LV80蓝色,Purified Shaman's Staff of Recovery,伤害595-722,+75%血回复,剩1孔 (主要考虑巫师)
◆双手杖 LV80白色,Ornate Darkwood Staff,伤害480-640,剩2孔
◆双手杖 LV80白色,Shadowed Shaman's Staff,伤害490-595,剩2孔
◆双手杖 LV80白色,Thunder Ward Staff,伤害484-594,剩2孔
双手杖 LV80白色,Thunder Battle Staff,伤害451-561,剩2孔
双手杖 LV80白色,Yttrium Staff,伤害315-483,剩2孔

远程武器(或说副武器,矛一般都放弃的,因为没什么加算。弓最好弓箭手用,其他投掷类自行选择)

弓 LV80白色,Antonian Compound Bow,伤害450-540,剩2孔 (主要为弓箭手准备的)
弓 LV80白色,Firebranded Compound Bow,伤害390-468,剩2孔
弓 LV80白色,Acrylia Great Bow,伤害361-437,剩2孔
弓 LV80白色,Hulking Death Bow,伤害345-431,剩2孔
弓 LV80白色,Jar'Nal Darkwood Bow,伤害323-425,剩2孔

◆飞刀 LV41白色,Thunder Great Throwing Knife,伤害484-594,剩2孔 (主要照顾巫师的飞刀技能)
飞刀 LV35白色,Antonian Throwing knife,伤害420-555,剩2孔
飞刀 LV33蓝色,Bloodclaw Light Throwing Knife of ice shards,伤害352-480,48-60冰伤害,剩1孔
飞刀 LV21白色,Ornate Small Throwing Knife,伤害280-400,剩2孔
飞刀 LV23白色,Shadowed Great Throwing Knife,伤害308-378,剩2孔

◆飞镖 LV35白色,Darksteel Heavy Throwing Star,伤害420-560,剩2孔
飞镖 LV31白色,Bloodclaw Throwing Star,伤害384-512,剩2孔
飞镖 LV23白色,Astral Shuriken,伤害288-396,剩2孔
飞镖 LV21白色,Coldain Throwing Star,伤害288-384,剩2孔

飞斧 LV39白色,Blessed Great Throwing Axe,伤害486-576,剩2孔 (主要照顾兽人的投掷专用技能)
飞斧 LV33白色,Ornate Small Throwing Axe,伤害440-480,剩2孔
飞斧 LV27白色,Focused War Throwing Axe,伤害360-420,剩2孔
飞斧 LV21白色,Focused Throwing Axe,伤害270-390,剩2孔
飞斧 LV23白色,Obsidian War Throwing Axe,伤害312-364,剩2孔
飞斧 LV21白色,Blessed Light Throwing Axe,伤害288-360,剩2孔

矛 LV31白色,Hulking War Spear,伤害379-494,剩2孔

防具(巫师的一般是专用的,其他的基本通用)

头(头环) LV80白色,Obsidian Circlet,防452,剩2孔 (看头发用,全职业通用)
头(头环) LV80白色,Antonian Circlet,防404,剩2孔
头(头环) LV80白色,Steel Circlet,防350,剩2孔
头(头环) LV80白色,Shadowed Circlet,防335,剩2孔

◆头(头盔) LV80白色,Focused Guardian Helmet,防494,剩2孔
◆头(头盔) LV80白色,Acrylia Splintmail Helmet,防474,剩2孔
头(头盔) LV80白色,Steel Royal Helmet,防391,剩2孔
◆头(头盔) LV80蓝色,Purified Banded Helmet of The Hammer,防339,+58力量,剩1孔
头(帽子) LV80白色,Alliance Champion Helm,防449,剩2孔,巫师用
头(帽子) LV80白色,Ancient Steelsilk Helm,防383,剩1孔,巫师用

◆手(手套) LV80白色,Focused Legendary Gloves,防532,剩2孔
◆手(手套) LV80白色,Obsidian Legendary Gloves,防472,剩2孔
手(手套) LV80白色,Firebranded Scalemail Gloves,防454,剩2孔
手(手套) LV80白色,Obsidian Guardian Gloves,防425,剩2孔
手(手套) LV80白色,Ancient Guardian Gloves,防415,剩1孔
手(手套) LV80白色,Thunder Cryosilk Gloves,防362,剩2孔,巫师用
手(手套) LV80白色,Coldain Ringmail Gloves,防359,剩2孔
手(手套) LV80白色,Alliance Steelsilk Gloves,防353,剩2孔,巫师用

◆上衣(轻铠) LV80白色,Ornate Quilted Armor,防499,剩2孔
◆上衣(轻铠) LV80白色,Thunder Scalemail,防494,剩2孔
◆上衣(轻铠) LV80白色,Ancient Rathesteel Armor,防487,剩1孔
上衣(轻铠) LV80白色,Velium Rathesteel Armor,防431,剩1孔
上衣(轻铠) LV80白色,Yttrium Padded Armor,防419,剩2孔
上衣(衣服) LV80白色,Coldain Warveil Armor,防419,剩2孔,巫师用

◆下衣(裤子) LV80白色,Purified Imperial Leggings,防526,剩2孔
◆下衣(裙子) LV80白色,Focused Guardian Leggings,防517,剩2孔
下衣(裙子) LV80白色,Thunder Velvet Leggings,防450,剩2孔,巫师用
下衣(裤子) LV80白色,Enchanted Splintmail Leggings,防415,剩2孔
下衣(裙子) LV80白色,Jar'Nal Silk Leggings,防356,剩2孔,巫师用
下衣(裤子) LV80白色,Velium Linged Damask,防349,剩2孔,巫师用

◆脚(靴子) LV80白色,Enchanted Imperial Boots,防479,剩2孔
◆脚(靴子) LV80白色,Ancient Legendary Boots,防461,剩1孔
脚(靴子) LV80白色,Titan Guardian Boots,防445,剩2孔
脚(袜子) LV80白色,Acrylia Embersilk Boots,防417,剩2孔,巫师用
脚(靴子) LV80白色,Velium Rathesteel Boots,防373,剩1孔

◆盾 LV80白色,Jar'Nal Earthen Shield,防951,剩2孔
盾 LV80白色,Blessed Targ Shield,防791,剩2孔
盾 LV80白色,Enchanted Evergreen Shield,防735,剩2孔
盾 LV80白色,Coldain Adventurer's Shield,防731,剩2孔
盾 LV80白色,Hope,防666,剩3孔

LV80金色套装(除盾外的5件,都是剩2孔,防与带属性都一样,除巫师外的职业通用):
Fearforged套装,防345,另+14%防毒
Stormtempered套装,防350,另+15%防倒地
Valorius套装,防355,另+25Stamina
Bloodforged套装,防375,另+40Health(实际没加,BUG嘛)

另外,巫师的LV79金色套装(5件,都是剩2孔,防与带属性都一样,LV80没发现类似的):
Timewoven套装,防310,另+15%防倒地

饰品

项链、戒指、耳环
一般选加力量的(◆LV80的+88STR,LV61的+58STR),而+血蓝回复的为35%,+Resist All(状态栏里的全抗性)的为17%,+76DEX的LV80项链,+79INT的LV80戒指等。
目前加单一最高抗性的有,+66%火防LV21的,+60%冰防LV25的,+69%毒防LV19的,+19%瘟疫防+10DexLV9的项链,+82%电防LV19的。

动物样
熊(STR)、鹰(INT)、猫(DEX)、牛(STA)都是+25,第4难度去第10关里的坟墓和第11关有机会刷齐(宝石类也有)。

宝石
卖价都是◆5,999的最好(次些的有4,999与3,999的,但流程里没打出过,估计系统限制了),后期常用的是2,999、1,999、999、499的(并不是全部都有2,999的)。
其中,力量+60(卖价2,999),第4难度暂没发现最高加速和致命的,而打上的5属性都有。
包括少见的打疾病属性,如Embalmbed Mummy Tounge,卖价1,999。
还有毒属性有两种宝石,一种是加毒伤害或加毒抗性的(如Widow Venom Sac,卖价1,999),一种是加一定几率出现毒云持续伤害(加毒燃烧)或加毒抗性的(如◆Full Poison Gland,卖价999),后者只是刷的蓝色武器随机附加。
+stun抗性的只发现防具有,其他如商店的武器上常见的5% Destroy Undead(一定几率消灭不死系)、10% Large Poison Cloud(一定几率附加大范围毒云),这些宝石类只见后者竞技场打出过(估计靠1代继承过来也可,不过毒云持续伤害少,10%以下的几率是几乎不发动的)。
其他宝石目前有的最高,如血蓝回复+48%(卖价999),单抗性+24%(卖价1,999),致命一击+16%(卖价999),攻击速度Godly(卖价499),但目前见过的武器或防具本身附加的全5抗性+31%、攻击速度Lightning、消灭不死系+25%、毒云+28%。

3。最强一击
改至同四属性值下,比较技能,可见战士物理攻击最强(三项主动技能叠加),兽人次之(因为飞斧有三项加算,再用致命,提升加速,冰飞斧),接着弓箭手(弓有两项加算,一定几率破防与穿刺,再致命、多发箭)。
金手指初次提升,战士用三项技能叠加,双手拿单手剑最高493的,测试一击伤害为125-129万以上。
提醒,若非追求最高伤害的请不要改好了,力量1万多左右全职业进任务部分基本都瞬杀了。

4。改良金手指,更快捷的通关感受(想自己通关的看建议部分)。

美版正式版的金手指改良版(XP4码)

(M)(必须码)
F80E4AE0 0CA57A6C
以下为单打代码,双打以上先分别单个用,再插入人物档组吧。
Infinite Coins(无限金币)
2857258B 1CD1A03E 锁定金钱为99,999,999,即最大
Experience(经验值)
2857253A 0CFFFFFF 值为11154076(再改变负经验,等级有负级等),打怪直升LV80,存档后关掉再打怪变回正常9999998
Level(状态栏看到的等级)
085725A5 0CA57A40 锁定LV48
Level Up(平时走动时屏幕左上显示的等级)
085725F4 0CA57A40 锁定LV48
Strength(力量)
185725E9 0CA768FF LV1时+58012(再改会减少,但加点BUG可继续,其余三属性值一样,只建议追求高伤害或竞技场模式用)
Intelligence(智力)
18572551 0CA5E485 LV1时+999(影响到蓝值,一般建议不用)
Dexterity(敏捷)
1857252D 0CA5E485 LV1时+999(影响到防值与远程武器伤害,一般建议不用)
Stamina(耐力)
185725AE 0CA5E485 LV1时+999(影响到血值,一般建议不用)
Points(剩余技能点)
085725F6 0CA57B50 锁定值为181(主要是80级可能部分技能加不满,适当时候用)

客观建议:

(1)初玩或已有练过级的档,建议只开金币(靠复制也可不开)、经验(后期为绿槽满而开,想体验的可不开)、剩余技能点(已满或靠累积就不开)一次即可存档,重启,打怪直升LV80(加属性点自己分配吧),加实用技能(加不满?本来正常就是这样)和设置好,以后再配合加点BUG和复制动物样饰品调整合理就可。
说实在,除了力量后期测试下高伤害外,其他改了(或说不断加点)就没当初玩的感觉和弃置了部分技能、物品等,还有职业之间越来越悬殊。
而玩竞技场模式,就建议用金手指改下四属性值,在里面是刚好的(400层之后的强化版的怪不会让你失望的),但正常流程就建议不改为好(最多做做加点BUG和复制)。

(2)想继续用加点BUG或令显示正常(如有时改到LV94,经验18亿多或者改到负经验、负等级),且不想重练或等升级的:
先降级,Level 与 Level Up 都开(开一个没用,读档会被游戏恢复的),存档,等级降为48(因为一起锁定,放心)。
再升级,只开经验(如看状态栏之前值为11154076或9999998的不用开),读档打怪直升LV80,存档后可关掉经验了。
重复降升级步骤,可继续累积属性点(剩余技能点也被累积,那这项的码也可一直不用)。

(3)至少要完成第1难度,留1个Completed Game的存档,才能在第2难度任插入任意等级的人物档。至少留1个第3或第4难度最后的Completed Game存档,才能任选全难度。


 
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